Публикувано от 2026-06-22
Снимка чрез Dot Esports По време на младшата си година в гимназията Oswego в Oswego, Илинойс, Jack LaMarre създава клуб по киберспорт с приятелите си. По настояване на техния съветник и треньор на League of Legends, Ед Кан, те се включиха в няколко турнира на League of Legends, но играеха най-вече за забавление.
След това дойде старшата година, когато повечето студенти започват да се подготвят за колеж. Cann започна да се свързва с училища за стипендии за esports от името на LaMarre. В крайна сметка LaMarre избра университета Робърт Морис (RMU) в Чикаго, Илинойс (който през 2014 г. стана първото училище, стартиращо стипендии за esports), тъй като той се срещна с част от персонала там чрез турнир през юниорската си година.
LaMarre беше един от първите играчи, които отидоха направо от гимназията на киберспорта до колежните киберспортове. Студентът от Освего Шейн Смикал тръгна по стъпките на LaMarre година по-късно, като се ангажира с Indiana Tech по-рано тази година. Cann също помогна на Smykal да привлече вниманието намногобройни колежи, приканващи скаути да се включат в High School Esports Invitational, турнир, организиран от екипа на Oswego. Решението на Smykal да присъства на Indiana Tech се основава на редица фактори, един от които е шансът за стипендия на Лига.
„Това определено имах предвид, защото очевидно колежът не е евтин“ Каза Смикал. „Фактът, че някои дават пари, а други не, определено е фактор.“
Тези стипендии варират в размер на предлаганите пари, но много от тях са сравними с традиционните спортни стипендии. Например в RMU стипендиите могат да покрият половината както от разходите за обучение, така и от разходите за стая и пансион.
Колежите и университетите се нуждаят от начин за набиране на нови играчи, а естественото решение е играчите да бъдат изправени направо от гимназията. Студенти от цялата страна, като тези в гимназията Троя във Фулъртън, Калифорния, започнаха да организират свои собствени турнири преди няколко години с надеждата да получат университетстипендии. Тези събития изпълниха двойна цел, като позволиха на учениците да покажат своите способности и да натрупат ценен опит, играейки пред големи тълпи, важен аспект от колегиалната кибер сцена и извън нея.
Стипендиите на Varsity esports все още са новост и много университети все още не са създали дори екипи за еспорт. Тъй като колегиалната сцена се развива, гимназиите следват примера им, бързо изграждайки кибер инфраструктура на всички нива на американската образователна система. Тъй като двете сцени растат една до друга, пътят за геймърите през колежа става по-ясно дефиниран.
Наред с турнирите учениците създават организации в страната да развива културната сцена на киберспорта. Създаването на тези национални групи, посветени на киберспорта, предлага на учениците от гимназията възможност да изграждат връзки с други, споделящи същата страст.
Бившият студент на THS Джъстин Джиасъздаде организация, YEA, през 2017 г., посветена на подпомагане на учениците в гимназията да организират клубове за еспорт. Организацията насочва учениците и предоставя шаблон за тях, когато създават свои собствени клубове. Понастоящем YEA има глави, разположени в цялата страна, като повечето от тях са съсредоточени в района на Южна Калифорния.
„Тази организация е създадена, за да даде някакъв главен график на всички тези организации заедно и след това създайте големи събития, в които училищата могат да участват, като в същото време не трябва да бъдат домакини, а това просто улеснява всичко “, каза Джия пред Dot Esports.
Хънтър Строкин е президент на Центъра за Програмата за еспорт на International Education и приписва YEA и Jia, като му позволява да създаде своя клуб. Това е свързано с Кеймбридж училище, разположено във Флорида. Строкин беше един от първите ученици, които партнираха на клуба на училището си с YEA, след като не успяха да получат отговори от други утвърдени асоциации за спортни гимназии.
"В началото бяхме там, за да се придвижваме заедно с ездата и да видим къде ще отиде YEA, с надеждата да имаме тази експозиция за клуба", каза Строкин. „Всичко започна по-скоро като няколко наистина страстни ентусиасти по спортни спортове, които искаха да започнат средни училищни спортове, и то просто прерасна в това, което е сега.“
YEA е изправена пред засилена конкуренция от друга утвърдена група, гимназиалната лига по спортни игри (HSEL). Подкрепена от Националната асоциация на колежните спортни игри (NACE), HSEL провежда национална лига по спортни спортове всяка година и е свързана с популярния сайт за стрийминг Twitch. През февруари HSEL и Twitch обявиха партньорство, което ще помогне на учениците да преминат от гимназиално ниво направо към колегиални, като им предоставят платформа за поточно предаване на техните състезателни игри.
Това даде на разузнавачите и треньорите от университетите да се свърже с потенциални стипендианти.
Само два месеца по-късно, стартиращото предприятие PlayVS, подкрепено с рискове, обяви инициативадонесе програми за еспорт в гимназиите в цялата страна. Партнирайки си с Националната федерация на държавните гимназиални асоциации, компанията се стреми да има два редовни сезона всяка година в различни игри.
„Ние си партнираме директно с издателите на игри, за да управляваме лигите“, изпълнителен директор на PlayVS Delane Parnell каза чрез Twitter. „Нашите екипи си сътрудничат за всичко, включително за състезателната структура.“
Дори създателите на игри скачат на сцената на гимназията. Създателят на League of Legends Riot Games се обедини с HSEL, за да донесе турнир на лигата в гимназиите в Австралия през май 2018 г.
Сделките, сключени от компании за осигуряване на еспорт в гимназиите отразяват усилията, положени от организации и студенти от цялата страна за изглаждане на прехода към колегиалната сцена. Това, което някога е било само хоби за отегчени студенти, се е превърнало в легитимен път към висшето образование. И все пак тази промяна не се случи за една нощ. Даниел Ернандес, основателятна клуб по еспорт в Lane Technical College Prepatory High School в Чикаго, Илинойс, стана свидетел на еволюцията на киберспорта в гимназията с течение на времето.
„Не си спомням някой да е стъпвал на подиум и да казва на стотици на възрастни, „Това е нещо. Трябва да се грижите за това. ’Мисля, че с течение на времето, както и ние самите, решихме да израстваме и да показваме повече събития“, каза Ернандес.
Има една област, която изостава далеч от традиционните университетски спортове. Докато повечето технически затруднения с организирането на турнири са измислени, някои училища все още изпитват проблеми с подкрепата на родителите.
В гимназията Diamond Bar в Южна Калифорния бившият президент на киберспорта Elise Hou каза, че родителите от официалния екип на училището бяха изключително подкрепящи, дори се появиха на турнир за гости, за да развеселят децата си. Родителите, които не са членове на отбора, обаче не успяха да покажат ентусиазъм за събитията, организирани от клуба, въпреки стипендията за esportsпредложения от университетския университет Menlo College, базиран в Силициевата долина.
„За да станат големи гимназиалните спортове, тези родители трябва да покажат на другите родители, че има бъдеще в киберспорта и те трябва да представляват това,“ Хоу казах. „Трябва да покажете на родителите, че дори след като сте професионален геймър, има толкова много възможности за вас да работите в бранша.“
Например, много бивши професионалисти от Лигата, като Майкъл “Imaqtpie” Сантана, се насочиха към стрийминг, след като професионалната им кариера приключи. Сега Сантана е един от най-успешните стримери на платформата, като печели над 2 милиона долара годишно. Други, като Томас „Thinkcard“ Слоткин, се обърнаха към треньорството. Thinkcard преди това беше главен треньор на северноамериканския отбор на LCS Echo Fox. Бившият професионалист на лигата Алберто “Crumbz” Rengifo стана анализатор на Overwatch League на Blizzard Entertainment.
С течение на времето, тъй като esports става все по-приет път към висшето образование, родителската подкрепа вероятно ще стане по-малко фактор. Катородителите се качват на борда с идеята за еспорт като истинска кариера, ще стане по-лесно за учениците да привлекат вниманието на колежите и да докажат, че притежават способността да играят на високо ниво. Настоящият студент от RMU LaMarre насърчава студентите да работят в тясно сътрудничество със своите треньори, за да спомогнат за изглаждането на прехода към следващото ниво. Без неговия треньор по кибер спортни игри Cann, щеше да му бъде много по-трудно да получи собствена стипендия.
Актуализация на 29 октомври 10:45 ч. CT: Добави цитат от изпълнителния директор на PlayVS Delane Parnell.