Следващата седмица предстои Frosty Fest на Rocket League


Публикувано от 2026-07-06



Изображение чрез Psyonix

Нищо не казва „весели празници“ като игра на футбол с ракетни автомобили. Празничното събитие на Rocket League, Frosty Fest, ще достигне до сървърите между 16 декември и 6 януари.

Събитието ще следва консолидирания модел на Psyonix за събития. Играчите ще печелят снежинки след всеки мач и могат да ги използват, за да осребрят предмети от определен списък с награди. Всеки играч, който влезе през този период, ще получи подарък за Xmas Lights.

Това е сезонът за Frosty Fest! Най-готиното събитие в играта се завръща следващата седмица! Подробности: https://t.co/0ceRaCL3he pic.twitter.com/1flUFU01tG

- Ракетна лига (@RocketLeague) 12 декември 2019 г.

Наградите включват колела, ваденки, заглавия, топери, банери на играчи, и граници на аватара, всички отразяващи празничната тема. Разходите им варират между 75 и 150 снежинки.

Октанът, пробивът и Доминус получават уникални стикери. Frosty Fest има и универсална наклейка Gift Storm, която се предлага за 120снежинки. Играчите могат да закупят опаковани с имел колела и тласък, вдъхновен от коледните светлини.

Както някои от миналите събития на Rocket League, играчите могат да използват снежинки, за да купуват „златни подаръци“. Те функционират подобно на щайгите в старата система. Подаръците съдържат специален набор от предмети, изпълнен с предмети от сериите Zephyr, Impact и Overdrive. За разлика от щайгите, играчите могат да ги отварят свободно и могат да търгуват както самите подаръци, така и техните плячки с други играчи. Малко вероятно е актуализацията на Blueprints да промени функционалността им.

Въз основа на минали събития, играчите вероятно ще получат действителен елемент, а не план. „Осветете почивката си със Златни подаръци, които включват артикули от Zephyr, Impact и Overdrive Blueprint Series“, пише на официалния уебсайт на Psyonix.

В старата система на щайгите златен подарък заобикаля разходите за получаване на артикул, като позволява на играчите да отворят плячка, без да плащат. Същата обосновка вероятно ще се прилага за чертежи, базирани на Psyonix’sформулировка. Играчите трябва да получат щастлив хвърл на заровете, за да получат предмет, като същевременно отричат ​​цената му за изработка.

Това е първото събитие след противоречивата актуализация на Blueprints. Psyonix представи планове на 4 декември, но високите разходи за изработка предизвикаха гнева на общността. След яростна реакция компанията намали разходите за изработка на чертежи, но промяната все още се счита за недостатъчна от част от общността.