Ще промени ли новият PTR пластир на Overwatch мета?


Публикувано от 2026-06-08



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Overwatch.

Промяната е добра, но ще бъде ли достатъчна за изкореняване на остаряла мета?

Екипът на разработчика на Overwatch добави тежка корекция към Public Test Realm (PTR) на играта вчера. Играчите вече се надяват, че кръпът, който включва тежки нерви към щитове от герои като Orisa и Sigma, ще промени състоянието на играта, фокусирано върху бариерите. Въпреки обширните промени, щитовите герои все още ще бъдат основна част от играта.

Мета щит, но го направете по-добър

Текущата игра на Overwatch е свързана с щитовете. Настоящата мета или най-популярната композиция на отбора в състезателна обстановка често се нарича „метална защита“ от играчите. Бариерите на Ориса и Сигма могат да изолират герои с големи щети като Бастион, заедно с лечители като Мойра и Баптист, създавайки „бункер“, който е трудно да се счупи. Mei, Reaper и Pharah станаха популярни избори за DPSпоради тяхната ефективност срещу Orisa и Sigma.

Цялата състезателна игра по същество се фокусира върху пробиването на бариери в продължение на месеци. Играчите са разочаровани. В този най-нов PTR пластир разработчиците на Overwatch са направили значителни промени в бариерите, които измъчват играчите.

Всички големи щитове са намалили здравето си. Защитната бариера на Orisa намалява до 600 здравни от 900, Полето на бариерата на Райнхард има 1600 здравни вместо 2000, а Експерименталната бариера на Sigma’s значително намалява до 900 здравни от 1500. За много играчи тези промени може да изглеждат като смъртта на щита. Но изкореняването на мета изисква повече от няколко съкращения на здравето.

Мета щит, какъвто го знаем, няма да бъде изчезнал, но на негово място ще има мета, която се фокусира върху героите на щита.

Всеки от тримата герои на щита получи значителен удар към личните си защитни или двигателни способности. Orisa вече може да използва Fortify по-често и нейната основна броня е увеличена от200 до 250. Кинетичният захват на Sigma, който му позволява да абсорбира снарядите и да ги превърне в лична броня, е намалил времето си за охлаждане с три секунди. Той също така печели 20 процента повече броня от тези снаряди.

Райнхард сега може да е по-жизнеспособен герой след неговите промени. Докато му липсват защитните способности на Ориса и Сигма, сега той ще бъде по-бърз и силен танков герой. Докато вдига щита си, за да защити съотборниците си, той получава наказание за движение. Тази дузпа вече е намалена наполовина, така че Райнхард може да се справи с по-бързите герои. Пасивният му Steadfast му позволява да игнорира процент от възвръщаемите ефекти, като D.Va’s Boost. Това е увеличено от 30 на 50 процента. Райнхард ще може да се изправи срещу почти всеки ефект след тази промяна.

Това, което правят тези PTR промени, е да пренасочи вниманието на играчите към героите на щита вместо към техните бариери. Щитовете от Ориса, Сигма и Райнхард ще бъдат по-лесни за разбиване, но самите герои ще бъдат повечетрудно елиминира. Играчите вече ще трябва да работят заедно, за да премахнат отделните герои на щита, вместо техните бариери.

Досега добра посока, дори ако трябва да стрелям по-дълго с танк, за да го убия, поне ще стрелям по играч, а не по обект.

- Лейн (@Surefour) 14 ноември , 2019

Toronto Defiant DPS Lane “Surefour” Робъртс описа новата посока на мета, както и мислите на много играчи при четене на промените в PTR. Разчитането на щитове може да е изчезнало, но присъствието на щитови герои далеч не е приключило.

Мойра още не е мъртва

Никой не се отърва от Мойра толкова лесно. През последните няколко месеца лечителят беше задължителен за играчите на поддръжка поради нейното изобилно изцеление и способността да игнорира щитовете. Нейната крайна, Coalescence, прорязва право през всеки щит или герой на резервоара. В отговор на това разработчиците на Overwatch са пренебрегнали нейните изцелителни резултати. Нейното основно изцеление, Biotic Graps, е намалило изцелението му от четири на 3.25 илиот 80 HP в секунда на 65 HP в секунда.

Това не изважда Moira от играта, колкото играчите в социалните медии са го молили. Изцелението на Мойра може да бъде намалено, но фактът, че нейните крайни и лечебни кълба игнорират щитовете, все още я прави жизнеспособна. Способността й да избледнява от стесняващите крайности като Mei’s Blizzard и Gravitic Flux на Sigma’s ще я задържи за известно време.

Други лечители обаче могат да се върнат в битката. Общото намаляване на щетите от бронята се е увеличило от три на пет, така че вторичните способности на Брижит са станали по-мощни. Тъй като щитовете стават по-лесни за премахване, талантливите играчи на Ana ще бъдат по-ценни. След като щитът падне, добре поставена противовъзстановителна граната може да елиминира цял екип.

Малки ощипвания, големи промени

В близко бъдеще героите от DPS като Mei и Reaper едва ли ще бъдат изместени. Способността им да обездвижат или елиминират големите танкови герои ги прави изключително ценни, небез значение колко щитове се променят. Същото може да се каже и за Фара и Бастион, които вече ще могат да разбиват по-бързо щитове.

Заря, която не е виждана много често на състезателната сцена, откакто Сигма се появи, може да се върне в бизнеса. Вторичният огън на нейния частичен оръдие сега нанася по-експлозивни щети и струва 20 енергия вместо 25. Въпреки че това изглежда като малки промени, Заря вече има шанса да изстреля последователно пет експлозивни гранати вместо четири. Това допълнително увреждане може да довърши враговете по-бързо.

Все още не се „гмуркайте“

Всяка актуализация на кръпка, играчите на Overwatch настояват, че „гмуркането се е върнало“. Класическият „дайв мета“ разчита на ускорения от Lúcio, за да изпрати пъргави герои като Genji, Tracer, Winston и D.Va, за да елиминира конкретна цел. Като един от най-обичаните мета в историята на Overwatch, играчите го искат обратно. Въпреки че мразим да бъдем носители на лоши новини, гмуркането вероятно все още не е на мода.

Genji получававажен баф под формата на увеличени резерви от амуниции, от 24 на 30. Това му позволява да довърши враговете преди продължителното му време за презареждане. Важно е, но само го прави по-силен срещу врагове, на които вече се противопоставя, като Бастион и лечители с ниско здраве.

По същия начин, защитната матрица на D.Va има по-ниско охлаждане, върнато на първоначалните 1,5 секунди от две секунди. Това е важна промяна, но Kinetic Grasp на Sigma прави същото с добавения бонус на щит. Тези герои ще бъдат по-жизнеспособни в отборни битки, но не са готови сами да носят DPS или танковата линия, както го направиха при гмуркане.

Като цяло, защитете мета, тъй като играчите на Overwatch знаят, че ще приключи, ако цялата тази кръпка отиде на сървърите на живо. На негово място ще се издигне мета, фокусирана върху щитовите герои и селективно елиминиране на мощни цели. Множеството промени, включени в този PTR пластир, ще бъдат тествани през следващите няколко седмици и коригирани при необходимост. Ако всичко върви добре, този пластиртрябва да бъде на живо на сървърите на Overwatch след две седмици.