Публикувано от 2026-07-05
Изображение чрез Riot Games През 2019 г. Riot Games най-накрая се възползва от буквите «s» в името си, когато представи тактики за автоматичен бой Teamfight.
Списък на познати шампиони, очарователни Little Legends и атмосфера с нисък залог задвижва TFT до моментален успех. И някои от най-големите създатели на съдържание на сцената приеха автобитката, помагайки на каузата. Въпреки че първите шест месеца със сигурност са впечатляващи, може ли TFT да има същия траен ефект, който League of Legends се радва през последното десетилетие?
Ранният успех не беше случайност
Изображение чрез Riot Games Трудно е да се спори, че TFT не е ударил пода. Играта беше практически невъзможна за игра през първите няколко дни поради огромното количество хора, които се опитват да влязат в конвергенцията. В актуализация от три месеца след старта на автоботника, Riot разкри, че TFT привлича повече от 33 милиона играчи всеки месец. А глобалната съпътстваща база от играчи на Лигата дори се увеличи с 30 процентаслед пускането на TFT.
TFT е небрежна алтернатива за играчи, които искат да избегнат стреса от класирането в лигата. Дори класираният режим на TFT е прощаващ, тъй като играчите все още могат да спечелят технически, като се класират на четвърто място. Вместо това механиката и екипното сътрудничество се заменят със стратегия и малко късмет под формата на RNG.
„Състезателната“ сцена на autobattler спортува същата спокойна природа, на която феновете се радват толкова много, когато играят играта. The Rise of the Elements Invitational, който отпразнува втория набор от съдържание на играта, покани група влиятелни лица и стримери да участват в битка на кръгла маса. Въпреки че имаше викачи и интервюта, липсата на голяма аудитория на огромен стадион със сигурност беше отклонение от типичните събития в Riot.
И не изглежда, че киберспортната сцена на TFT ще се отклони от тази формула . В интервю за Shotcaller, глобалният ръководител на киберспорта на Riot Джон Нийдъм каза, че TFT няма да бъде „толкова структуриран“ като League и ще бъде „повечеслучайни “и„ фокусирани върху развлеченията “.
TFT предоставя достъпно и възнаграждаващо изживяване за играчи, които искат да се класират или просто да се забавляват с приятели. И сцената на кибер отразява това.
Нарастващи болки
Изображение чрез Riot Games Въпреки първоначалния си успех, TFT със сигурност срещна няколко неравности по пътя.
Разработчиците непрекъснато се борят с балансиращия акт за контрол на мета. Изглежда, че всеки пластир има счупен екип, който превъзхожда останалите. Задайте един, в който се помещаваха Nobles, Shapeshifters и Infinity Edge Akali, които бяха претенденти на първо място във всяка игра. И Rise of the Elements бе измъчван от Morellonomicon Singed и от друидския слой Hyperroll Woodland.
За да бъдем честни, играта е в зародиш. И след 10 години разработчиците на лигата имат този балансиращ акт до наука. Използвайки десетилетието опит Riot Games да гарантира, че над 140 шампиона са жизнеспособни, няма съмнение, че същата мъдрост ще прокълне вautobattler.
И нито една състезателна игра на живо не би била пълна без справедливия дял от грешки. Разработчиците на TFT трябваше да се справят с каквото и да било, от дублирането на Neeko’s Helps до безкраен брой клонове на Zed. Неотдавнашна промяна в потребителския интерфейс (UI) на autobattler предизвика множество проблеми с дисплея, като липсващи ленти за опит и затруднения при колоездене през вражеските дъски. Въпреки че грешките проникват малко по-често, разработчиците незабавно ги срещат с актуални корекции и кръпки.
Тъй като разработчиците вече правят големи крачки в потискането на проблемите с прекъсването на играта, тези „нарастващи болки“ ще намаляват с напредването на възрастта. p> Има ли TFT какво е необходимо, за да стане основен продукт в индустрията?
Изображение чрез Riot Games
TL / DR? Да.
Riot създаде пазар, напълно отделен от League, като продава Little Legends. Печалбите се движат от продажбата на очарователните приятели, които ви правят компания на конвергенцията. И с нова серия, издаваща почти всякамесец, Riot гарантира, че играчите разполагат с много съдържание, за което да харчат пари.
Screengrab чрез TwitchTracker.com Но има някои опасения, които продължават напред. Според TwitchTracker гледаността на TFT Twitch значително е спаднала от старта на пазара. Изглежда, че автоборецът е изравнил около 17 000 едновременни зрители във всички телевизионни оператори - далеч от 120 000 в Лигата.
И Riot обяви множество нови игри, които ще бъдат пуснати в далечното бъдеще, включително бойна игра, първо лице шутър, дигитална игра с карти, походова RPG и платформер.
Изображение чрез Riot Games Не е ясно какъв ефект би имало това върху TFT. Увеличението на заглавията би ли донесло повече трафик към игрите на Riot? Или нови игри ще се потопят във вече ограничената база от играчи на TFT? И ще продължи ли Riot да полага усилия за продължаващото развитие на автобоеца, дори и с толкова много нови проекти, които се произвеждат?
Огромна компания като Riot вероятно ще накара нещата да работят. Ине изглежда, че автоборецът е замислен да бъде хитова титла за съперничещата си Лига. Ако Riot създаде Teamfight Tactics, за да бъде забавно и непринудено изживяване за разнообразна аудитория, то със сигурност е доставено.