Публикувано от 2026-06-08
Изображение чрез Blizzard Entertainment В последната експериментална карта на Overwatch героите на поддръжката преживяват някои големи промени. Лечебният изход за множество герои е коригиран, което прави някои герои за подкрепа по-силни от другите. Някои опори, като Mercy и Zenyatta, не са направили съществени промени в техните комплекти за множество кръпки. Сякаш това не беше достатъчен хаос, двама от най-тежките DPS герои в играта печелят някои важни плюсове.
Експерименталната карта е място за играчите да тестват потенциални нови промени в баланса, преди да ударят сървъри на живо. Тази карта, която стартира на 12 май, ще бъде изиграна с помощта на обичайната система за опашки за ролите 2-2-2 в играта. Нито една от тези промени няма да повлияе на конкурентния режим на Overwatch, бързата игра или аркадните режими. Тъй като експерименталната карта е и режим на тестване, разработчиците вероятно ще променят тези промени в баланса, преди да бъдат насочени към активни сървъри.
Промени в поддръжкатаРазработчиците се справят с изцелението намножество герои в тази експериментална карта. Макар че много от тези промени може да изглеждат малки, когато се изчисляват върху лечебния потенциал на цяла игра, те връщат определени герои в челните редици на мета играта.
Изцелението на Ana Biotic Rifle е намалено от 75 на 70. Изцелението на персонала на Mercy Caduceus за секунда се е увеличило от 50 на 55.С намаляването на изцелението на Ana и заздравяването на Mercy, двамата може да забележат смяна в определени състави на екипа. Ана все още е важен избор поради нейните анти-лечебни гранати, но Мерси може да види повече игра заедно с въздушни герои като Ехо и Фара.
Радиусът на увреждане на Moira Biotic Orb е намален от пет на четири метра. Скоростта на снаряда на кълбото се увеличи от 16 на 20, а продължителността на снаряда намаля от 10 на седем секунди.Кълботата на Мойра, както лечебни, така и увреждащи, сега ще пътуват по-бързо, но ще продължат далеч по-кратко време. Това е потенциално голям нерв за Мойра, особено ако лечебните кълба не могат да се „закачат“ за съюзниците достатъчно дълго, за да направят значителноизцеление.
Усилването на щетите Zenyatta Orb of Discord се увеличи от 25% на 30%.Тази експериментална промяна на картата всъщност е реверсия на щетите на Zenyatta's Orb of Discord, които преди бяха 30%. Въпреки че тази промяна изглежда минимална, допълнителните пет процента усилване на щетите могат да бъдат огромни, ако екипът адекватно инвестира реимгс в свалянето на целта.
Търговци на щетиМного малко фрази влагат страх в сърцата на повечето играчи на Overwatch повече от „Junkrat buffs“, така че този кръг от експериментални промени в картите може да е малко ужасяващ.
Разпространението на конфигурацията на Bastion Sentry намаля с 10%. Изстрели до намаление на максималното разпространение намалено от 60 на 40. Степента на изтичане на ремонтиране при саморемонт се е увеличила с 20 процента. Лечението в секунда се увеличава от 75 на 90.Формата на Bastion’s Sentry, обикновено наричана „купол“, получава промяна в модела на разпространение. Тези промени означават, че куршумите на Bastion ще бъдат по-фокусирани върху враговете и могат да нанесат повече щети. Най-голямата промяна идваBastion’s Self-Repair. Сега е по-скъпо за използване, но прави повече изцеление в секунда, което позволява на Бастион да остане жив по-дълго.
Снарядите Junkrat Frag Launcher поддържат малко по-голяма скорост на рикошет. Сътресение Скоростта на снаряда на мина се увеличи от 20 на 25. Разстоянието на рикошета от вражеските играчи беше значително намалено. Общото време за детонация на бомба Mayhem е намалено от една секунда на 0,7. Разпространението на бомби се увеличи с 50%.Промените в основното оръжие на Junkrat, Frag Launcher, са минимални. Мините на сътресението ще бъдат поставени по-бързо поради промени в скоростта. При дива промяна на баланса, пасивните способности на Junkrat ще бъдат значително намалени. След като Junkrat елиминиран, неговият "Total Mayhem" пасивно разпространява бомби из района. Тези бомби сега ще експлодират по-бързо и ще бъдат разпространени с цели 50 процента по-далеч след елиминирането.
Експерименталните промени в картите често се тестват още седмица, преди да бъдат изтласкани към сървъри на живо. Тези промени в баланса се наблюдават от разработчиците и може да не изглеждатсъщото след няколко седмици, след като играчите предоставят обратна връзка.