Есенцията Shift на Slark дава на противниците отрицателна пъргавина в Dota 2


Публикувано от 2026-07-18



Изображение чрез клапан

Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Dota 2.

Грешка с постоянния дебаф на Essen Shift на Slark в Dota 2 означава, че гъвкавостта на героите може да бъде намалена до отрицателни стойности.

Базовата статистика на гъвкавостта на героя всъщност никога няма да падне под нулата , но стойността все още се записва от игралния механизъм, което означава, че всяка бонусна гъвкавост ще бъде отбелязана със задна дата. Независимо дали гъвкавостта е предоставена от ниво, предмет или баф, основната гъвкавост на героя е постоянно променена.

Постоянната кражба на Agi на Slark може ефективно да постави основната гъвкавост в негативи [BUG] от DotA2

Essence Shift също има временен аспект на кражба на статистика. Временният дебаф никога няма да доведе до герой да падне под нулата в която и да е статистика, но постоянният дебаф не се ограничава.

Въпреки че повечето герои няма да бъдат засегнати поради неправдоподобността на ситуацията, има герой в Dota 2, който има нулева пъргавина и печалба: Tiny. Това означава, че всекиубийството на героя на практика ще го накара да „дължи“ ловкост на игралния механизъм.

Оборудването на героя с Острие на ловкост, което дава 10 ловкост, се намалява с обратна сила до девет. Тъй като Slark получава повече убийства на Tiny, допълнителната гъвкавост от предмета също ще бъде изчезнала.

Спорно е обаче това ли е поведение. Единственият друг случай на герой, който постоянно краде статистически данни от други, е Silencer. Всеки герой, който умре в обсега или бъде убит от Silencer, ще загуби две разузнавателни точки от Nortrom. В неговия случай героите не могат да спаднат под 1,0 базова интелигентност. Ако герой достигне това число, Silence просто няма да може да открадне разузнаването от играча. Интелигентните елементи на засегнатия герой все още ще предоставят статистика и мана на героя и не могат да бъдат засегнати.

Функцията за постоянна гъвкавост на Slark е добавена към Dota 2 във версия 7.20. Докато умението е претърпяло няколко повторения оттогава, изглежда, че решаващата грешка е била наскорооткрит.

Постоянно откраднатата пъргавина първоначално е въведена във версия 6.72 в мода Frozen Throne. Той ще открадне три ловкости вместо една и е бил отстранен незабавно в 6.72b седмица по-късно.

Тази грешка може да не е разчупваща играта, но може да е особено досадна за Tiny играчи. Героят вече страда от изключително ниска скорост на атака и движение, а откраднатата гъвкавост може значително да повлияе на възможностите на героя.

От Valve зависи дали това е функция или грешка. Разработчиците вероятно ще се опитат да стандартизират третирането на постоянната статистика. Като се има предвид включването на Silencer в играта от години, изглежда повече от вероятно начинът на Nortrom да е правилният.