Публикувано от 2026-07-22
Изображение чрез Respawn Entertainment Кръпката Iron Crown донесе най-търсената от феновете функция на Apex Legends - не, ние не говорим за пакети за плячка от $ 7.
Докато някои фенове молят Respawn да направете широко популярния режим Solos постоянна функция, други се чувстват така, сякаш режимът е пропаднал. Това поражда въпроса: Трябва ли режимът на соло да остане в Apex?
Соло, планирано да приключи утре на 27 август, беше въведено под претекст, че това е събитие за ограничен период от време, което трябва да бъде пилотирано за две седмици и след това отнети. Сега, когато събитието „Желязната корона“ достига своя край, голяма част от общността е изправена в ръце.
Но трябва ли да е постоянен режим? Нека да разгледаме.
Плюсове за режима SolosВъпреки всички противоречия около плячките на Iron Crown и служителите на Respawn, враждуващи с общността на subreddit Apex, режимът Solos беше доста безпроблемен.
По време на отборната игра, играчите скачат сами и изоставят своитесъотборници, опитвайки се да докажат, че именно те са срещу света. Solos реши този проблем, като позволи на тези герои да докажат своята стойност. Играчите на Apex могат да тестват и усъвършенстват уменията си в Solos срещу 59 други съмишленици, без да бъдат спасявани от съотборниците си.
По същия начин играчите често се оказват със съотборници, които избягват или дори не се свързват с съвпадението. За играчи, които не играят с приятели, получаването на двама случайни съотборници е рулетка, която може да ви струва класирани точки и много сиви косми. Самотното скачане означава, че не трябва да разчитате на никого, освен на себе си, и не разочаровате никого освен себе си.
Изображение чрез Twitch.tv/Fortnite Трудно е също да се игнорират 3-те милиона долара Играчът на Fortnite Кайл “Bugha” Giersdorf спечели на соло финалите на Световната купа. Ако Apex трябваше да си осигури приходи от соло турнири по начина, по който директният състезател го направи, популярността на Apex може да нарасне още повече.
Против на режима SolosНай-големият проблемс режим Solos, несъмнено беше неспособността на Respawn да предотврати екипите. Екипите - играчи, които се обединяват заедно и обикалят един по един соло играчи - бяха проклятието на съществуването на всеки сериозен соло играч.
Въпреки че това породи тенденция на „Аз им върнах тези екипи“ видеоклипове, все още не беше това, което Respawn възнамеряваше.
За всички онези, които са уморени от отбори в соломода - аз им ги върнах от apexlegendsИграчите искаха това да бъде забранено нарушение, но Respawn не можеше да направи много да го спре.
Фактът, че Apex е игра с десет различни шампиона, всеки от които има уникален набор от способности, е специално проектиран за игра в екип. Слабостта на една легенда може да бъде балансирана със силата на друга легенда. В режим Solos по-малък хитбокс и превъзходен комплект винаги биха били по-добра опция от огромен модел персонажи с по-ограничаващи способности (разговор с теб, Caustic).
Друг проблем с режима Solos е, че не е класиран . Това противопоставя ентусиастите на FPS от първо нивоиграчи, които се опитват да разберат как да сменят оръжията. Това се отразява неблагоприятно на двете групи, осигурявайки малка конкуренция за страхотни играчи, като същевременно обезсърчава начинаещите от играта. Ако режимът Solos беше класирал нива, лобитата щяха да бъдат по-балансирани и играчите от всички нива на умения биха могли да се насладят на забавлението.
И въпреки специалната база от фенове на Apex, не е особено ясно дали битката може да се запълни множество режими на игра. По време на събитието Iron Crown, играчите, които се опитват да се изправят на опашка за нормалния режим, трябва да чакат по-дълго от обикновено. Наличието на редовен Apex режим, класиран режим и Solos може да доведе до удължени времена на опашки, които биха засегнали качеството на живот на играчите.
Присъда Изображение чрез Respawn EntertainmentДа, Respawn трябва да направи Apex Solos режим постоянна функция.
Но разсъжденията зад това са прости. Сигурният начин игралната компания или която и да е компания наистина да бъде успешна е като предоставите на потребителите това, което искат. Изглежда, че повечето играчиоценявам Solos режима дори с екипни екипи, ниски нива на умения или небалансирани шампиони.
Ако екипът за разработка на Respawn може да внедри режим Ranked Solos, създайте система, която забранява екипните команди и гарантира, че времето за опашки ще остане в такт, тогава това може да бъде успешен режим, който харесва базата на играчите им и спечели пари в брой.