Въпреки оплакванията, Riot не планира скоро да върне опашката на дуото на League ' за Master и над играчи


Публикувано от 2026-07-18



Изображение чрез Riot Games

Вече мина известно време, по-конкретно от пристигането на предсезона през ноември, откакто Riot реши да премахне опцията за дуо опашка за играчи на League of Legends, класирани Master и нагоре - и голяма част от общността не е " Точно съм щастлив от това.

Професионалистите са най-засегнати от тази промяна, тъй като те не могат да практикуват синергиите си със съотборници между scrims. Много играчи, като MAD Lions ADC Carzzy, Misfits поддържат Vander и Team Liquid джунглър Санторин, публично поискаха връщането на висока опашка Eo duo. Тези играчи дори са предложили алтернативни начини да внедрят дуо опашка отново, без проблемите, които Riot е видял с нея.

Dot Esports разговаря с Джонатан “RiotIAmWalrus” Мурман, дизайнерът на класираната система на League, Clash и др. Riot Games, за да обсъдят какво е влязло в тази спорна промяна и други оплаквания от професионалисти относно класираната система на Лигата.

Riot IAmWalrus (вдясно) обяснява причинитенякои оплаквания относно класираната система. Първо, защо Riot реши да премахне опашката от дуо - и защо само в Master и по-горе - по време на последната предсезонна?

RiotIAmWalrus: Когато правим мачове, които включват дуо, ние се опитваме да ги сравним с друг дует или малко по-труден набор от соло противници, тъй като възможността да се координира с един от вашите съотборници предоставя определено предимство. За повечето редици това е нещо, което можем да направим с разумна последователност за разумен период от време. Дуоът е много популярен (и забавен!), Така че това е нещо, което искаме да подкрепим и тази стратегия за сватовство позволява на играчите да правят това, без да дават на играчите на дуото сериозно предимство.

Но за играчите от Master и по-горе, това решение се разпада. Първо, няма много играчи Master +, така че намирането на друго дуо в разумно време за опашка става много трудно. И второ, често не можем да съчетаем дуото срещу по-твърди противници, за да компенсираме, особенокогато виждаме дуети на играчите номер 1 и номер 2 на сървъра.

Защо Riot реши да направи тази промяна през последната предсезонна?

През миналия сезон , разгледахме колко често най-добрите играчи на стълбата във всички региони играят предимно като дуети. Също така проследихме представянето на дуото специално сред играчите на Master, GM и Challenger и беше ясно, че има значително конкурентно предимство. Искаме най-конкурентните позиции в соло / дуо опашка да се определят от постоянно справедливи (и навременни) мачове, така че знаехме, че трябва да направим промяна.

По същия начин се опитваме да направим тези основни системни се променя между сезоните, така че не променяме правилата за хората през половината година. Така че със сезон 2021 го сменихме.

След като видите критични реакции от общността, планирате ли да промените или да върнете тази промяна в близко бъдеще? Изглежда, че го харесват чисти соло играчи на опашка, но на професионалистите не му харесвазащото, например, като бот лента, те наистина не могат да практикуват синергиите си. Планирате ли да предоставите някакво решение за това?

Определено се чувстваме професионални играчи от този фронт. Когато започнахме да позволяваме дуети в Challenger през 2018 г., професионалистите бяха огромна част от това решение. Но не искаме дуото да стане задължително за играчи, които искат да успеят в най-високите ранг на соло / дуо опашка, така че сметнахме, че трябва да го премахнем за подобряване на цялата класирана екосистема.

I смятат, че има други възможности за професионалистите да упражняват синергиите си, независимо дали чрез вътрешни къщи, други опашки, където е разрешено дуото, или скарими. И докато тези имат свои собствени проблеми (липса на наличност, съмнителна конкуренция и т.н.), ние трябва да преценим тези компромиси с въздействието на допускането на дуети върху всички останали, играещи в Master, GM и Challenger. Повечето играчи от най-висок ранг не са професионалисти. Някои са професионални надежди, други са стримери или създатели на съдържание, а други простохора, които искат да бъдат толкова добри, колкото могат да бъдат в League of Legends.

Знаем, че Riot се ангажира с премахването на автоматичното попълване, доколкото е възможно. Какви са бъдещите ви планове за това?

Автоматичното попълване е нещо, което винаги се опитваме да намалим, но вероятно никога няма да можем да премахнем напълно. Игра на Лига се нуждае от някой за всяка позиция, но не е задължително играчите да се редят на опашки за всяка позиция при равни темпове. Също така искаме да правим мачове в рамките на разумен период от време и с играчи с подобни умения, и ако нямаше автоматично попълване, ще трябва да правим огромни компромиси в едната или и двете области.
< br /> През миналия сезон добавихме малко логика към сватовника, който се опитва да направи автоматично попълване дори и в двата отбора, и установихме, че прави мачовете по-честни, дори ако някои играчи все още играят позиции, където им е по-малко удобно. Има още работа, която можем да проучим в тази област (като например да се опитаме да гарантираме, че и двата отбора имат автоматично попълване в една и същапозиция), но ние винаги ще претегляме тези промени спрямо времето на мача и качеството на мача.

Играчите от лигата също се оплакват много от играчите с пони триене (OTP). Какви са мислите на Riot за този вид играчи?

Искаме играчите да могат да играят по начина, по който намират забавление, стига това да не навреди на опита на другите играчи. За някои хора това означава да научат всички позиции и мачове в играта; за някои това означава да играят 1000 игри на Ivern. Опитваме се да направим шампиони с тази дълбочина в ума и не искаме да им казваме, че не могат да правят това, което им харесва.

Като се има предвид, има моменти, когато да бъдеш OTP ще ти попречи по време на вашето изкачване. Както бе споменато в последния въпрос, автоматичното попълване съществува и обвързването с един шампион означава, че може да играете играта си, когато те са забранени или сте принудени да играете нова роля. Има много забавни и разнообразни начини да играете Лига и наличието на разнообразни инструменти ще ви направипо-добре подготвени за различните ситуации, в които може да попаднете, но също така няма да ви кажем да спрете да се вманиачавате върху основната си.

Знаем, че Riot също премахна промоциите между отделите, но има ли такива някакви планове за подобряване на системата на стълбите? Elo и MMR го правят малко трудно за разбиране.

Има много причини, които обсъждахме в миналото, защо не показваме MMR и те все още са верни. MMR е основно текущата оценка на вашето умение и за да бъде точна, понякога ще надценява или подценява вашите способности. Ако гледате само MMR, може да се почувствате все по-зле в играта, когато истината е само, че системата ви е тествала срещу по-строги противници и се е научила как да ви съчетава по-точно.

Приспособявайки MMR към ранга, играчите напредват през системата по по-реалистичен път. Това важи особено за новите играчи, но също така и за по-голямата част от играча, чийто MMRне е на върха на стълбата. Рангът също ни позволява да включим неща като защита от понижаване, която ви предпазва от прекалено наказание за поредица от загуби в нещастен момент. Ще продължим да работим по начини да накараме както системите за ранг, така и MMR да се чувстват гладко и точно, но не искаме да накараме нито една от двете системи да върши работа, за която не е проектирана.

Ако сте играч с висок Elo, който чака да се върне опашката за дуо, тези думи от RiotIAmWalrus не са точно обнадеждаващи. Но разработчикът даде много прозрение, за да помогне на феновете на Лигата да разберат защо е взето това решение. Riot обаче ще продължи да подобрява класираната система, така че високата опашка Eo duo може потенциално да се върне в бъдеще, ако разработчиците намерят начин да я приложат правилно.

Не забравяйте да ни следвате в YouTube още новини и анализи за еспорт.