Публикувано от 2026-07-15
Hearthstone най-накрая внедри дългоочаквания режим за единичен играч за разширението на Растахан Rumble, наречен Rumble Run.
Голяма част от очакванията за тези режими на игра за един играч са за наградата, която печелите, като завършите цялото нещо. Подобно на портрета на героя на Arthas от Knights of the Frozen Throne, крайната награда от соло приключение действа като символ на статута в общността Hearthstone.
Наградата за завършване на Rumble Run се предлага под формата на нова карта, наречена Rumble Runner. Ако искате да накарате приятелите си да ревнуват, вероятно ще искате да си върнете картата възможно най-скоро.
Изображение чрез Blizzard Entertainment Тук е всичко, което трябва да знаете, за да започнете търсенето на величие на картите.
Шрайни
Ако сте запознати с режимите на Monster Hunt или Dungeon Run самостоятелно на Hearthstone, тогава Rumble Run няма да се чувства прекалено чужд. Подобно на тези предишнисамостоятелни итерации, ще изградите екип (тесте) и ще се изправите срещу противоположни екипи на Rumble в поредица от предизвикателства.
Има осем уникални шампиона, които ръководят всеки отбор противник. Играчът и тези шампиони ще използват нова механика, направена за соло режим, наречена светилища. Когато играчът започне Rumble Run, той ще има възможност да избира от една от трите случайни светилища. Всяко светилище е свързано с Лоа, а всяко Лоа е свързано с клас в играта.
Изображение чрез Hearthstone при заснемане на играта Това означава, че когато изберете шаманско светилище, вие се ангажирате да играете Шаман през цялото си Rumble Run. Същото се отнася за всеки храм, свързан с който и да е клас. Има три светилища за всеки клас, но тъй като те се появяват на случаен принцип по време на избора, може да е трудно да се насочите към конкретно светилище. Най-добре е да изберете светиня, свързана с клас, който ви харесва, и да го направите най-добре.
След като сте избрали светилище, ще получитенепълна стартова палуба, която допълва способностите на вашия храм. Светилищата започват играта и са невероятно мощни. Много от тях имат ефект, че ще трябва да изградите цялата си победа.
Например, има храм Паладин, който нанася щети на врага, когато понесете щети. Ако използвате светилище като това, бихте искали да напълните тестето си със самоувреждащи се карти. Светилищата остават неактивни, когато умрат, което всъщност означава, че продължават да се охлаждат.
Докато побеждавате враговете и се изкачвате по стълбата, ще ви бъде дадена възможност да изберете нови членове на екипа (карти) за вашата колода. Ще имате възможност да избирате от три произволно генерирани набора от карти всеки път, когато играта ви позволява да разраснете колода си. Когато избирате тези карти, е важно да помислите как всеки комплект би допълнил светинята, която сте избрали.
Изображение чрез Hearthstone In Game Capture Проба и грешка
Тъй като ще избирате своя храм отпроизволен пул, за да започне бягането, това ще затрудни играчите да се насочат към определени тестета, за да пробият просто през стълбата. Вместо това, играчите ще трябва да подхождат към Rumble Run по същия начин, по който се доближават до режима на арената: насочете се към най-добрите карти, които са на ваше разположение въз основа на светинята, която сте получили.
Поради цялата случайност, най-добрият начин да победите Rumble Run ще бъде чрез проби и грешки. Опитайте се да изберете светиня, свързана с клас, в който играете удобно, след това помислете как всеки набор от произволни карти, които предлага, можете да повлияете на този храм. Вместо да се фокусирате върху изграждането на колода от гледна точка на това как можете да победите друг играч, фокусирайте се върху това как можете да упълномощите своя храм да ги победи вместо вас.
Връщането на картата
За да си върнете картата, ще трябва да победите всичките осем шефа подред. Загубата ще ви накара да започнете отначало в самото начало. Това означава, че когато загубите, ще трябва да изберете различно светилище от aпроизволен набор от три и след това ще трябва да изградите изцяло нова колода, използвайки случайните карти, които ви предлага.
Изображение чрез Hearthstone при улавяне на играта Това означава, че играчите няма да имат много време да се съсредоточат върху изучаването на конкретна колода, но ще имат много тренировки срещу всеки вражески шампион. Това означава, че докато предпочитаният от вас храм се върне назад, надяваме се да имате по-добра представа срещу какво се изправяте.
Докато играете, опитайте да се съсредоточите върху изучаването на стил на игра на всеки враг, с който се сблъсквате. Това ще ви подготви по-добре, когато ви бъде дадена възможност да изградите колода, като използвате светиня, която предпочитате. Следете тук за още ръководства за „Rumble Run“, докато се изкачваме по стълбата.