Седмични легенди: Нов ловец на заклинания


Публикувано от 2026-07-28



Въведение

Още веднъж, заради старото време. Както всички знаете, Y’shaarj Hunter е една от любимите ми колоди за всички времена. Не само обичам ядрото на заклинанието на тестето, но има и нещо страхотно в това да отидете „упс, печеля“ на четвърти ход. Може би не най-забавното и интерактивно нещо за всички времена, но когато е добре, е толкова забавно да се играе. Изграждането на тази седмица е актуализирана версия, която удари два пъти легенда от ранг 1. Това не означава само, че различните карти са перфектно променени за текущата мета, но че тук има някои наистина добри възможности за избор. Времето лети по-бързо, отколкото ние простосмъртните можем да го хванем. Ротацията се появява по-рано, отколкото си мислите, и аз исках да се обединим със Стария Бог за последен път.

Ключови карти

Проследяване

Има съвсем просто няма карта, която да е по-трудна за използване в тази колода от Tracking. Заклинанието с една мана може да изглежда доста безобидно, но избирането на правилната карта от откриването почти винаги ще окаже значително влияние върху това далипечелите или губите. Колода като тази има много възможности за предприемане по всяко време и това означава, че трябва постоянно да се адаптирате към ситуацията. Ами ако получите всичките три тайни? Коя вземаш? Ами ако получите повреда, отстраняване и миньон? Освен ако не получите моментна снимка (винаги пазете Barnes, ако го видите), трябва да отделите малко време, за да помислите за избора си за проследяване. Най-добрият начин да направите това е да погледнете и трите карти, след това погледнете ръката си и дъската, за да видите как ще се играят вашите завои. Не забравяйте, че картата, която вземате, не е задължително най-добрата налична карта. Лесно е да вкараш звезди в очите си, но няма нищо по-лошо от това да пропуснеш силни опции на крива и след това да умреш, защото си бил алчен. Единственото изключение от това правило е, когато играта ще продължи дълго и се нуждаете от един от легендарните си финалисти. Те обикновено вземат президент за по-малки опции.

Скитащо чудовище

Говорихме за тайните катоцялото за Новия стандарт миналата седмица, но днес трябва да обсъдим скитащо чудовище. Тази карта е невероятно мощна в тази компилация, тъй като, тъй като имате толкова малко слуги, опонентите ви постоянно ще я задействат вместо вас. Въпреки че пакетът Barnes винаги е приятен, това, което прави тази колода толкова силна, е, че винаги има начин да спечели без комбинацията. Всъщност рядко ще печелите игри с четирите попадения в Y’Shaarj. Много по-често ще преминете по пътя на всички заклинания и ще използвате щети или ефективни генератори на миньони, за да чипирате противника си. Чудовището е чудесен начин да направите това. Въпреки че много хора ще видят, че това идва, няма начин да играят около него. Те или тичат в ранния си миньон и се надяват, че трите ви капчици умрат, или те седят и ви дават време да подготвите по-големите си пиеси. Това е една от най-добрите карти във вашия тесте и искате винаги да я изчерпвате на стойност.

Целта на тази карта, освен ако не се опитвате да търгувате, е да я получитеда изпаднете в ситуация, в която миньонът, когото призовавате, вероятно ще живее. Повечето три капки имат поне три здравословни състояния и това е добре да планирате, когато изчислявате потенциални щети. Ако можете да хванете една капка или атака на друиди / мошеници, абсолютно трябва. Понякога обаче може да е правилно да се въздържате, ако опонентът ви има силен ранен миньон. Въпреки че никога не искате да станете алчни (не се отказвайте от кривата си), ако имате шанса да скриете чудовището за по-добър прозорец, трябва. Друго нещо, което трябва да запомните, е, че тази карта е фантастичен защитен инструмент, който може да се използва за спиране на леталния изход. Тъй като скитащо чудовище се задейства само когато опонентът ви преследва лицето ви, поставянето му, когато се страхувате, че опонентът ви може да е избухнал, е чудесен начин да гарантирате, че няма да умрете.

Candleshot

Candleshot е една от най-интересните части от този списък поради това колко добре се вгражда във вашите щети. Има един „безплатен“ пинг завой при три завъртаниявече е доказано, че е солиден в Midrange Hunter, но в колода като тази е наистина специална. Вашият най-голям проблем с тази компилация (както се вижда от двойните Explosive Traps) са хипер аггро списъците. Паладин, Агро Друид и други колове на Хънтър са доста разпространени на стълбата. Тази карта е чудесен начин да свалите ранни карти или да изключите синергията като Rallying Blade. Вие не сте контролна колода, но често играете контрол. Това може да звучи объркващо, но е важно да се разбере. Имате карти от висок клас, които ви позволяват да изпреварвате тестетата. Не се забърквайте прекалено много в опитите да накарате нещата да се случат, когато можете да пингнете някои ранни карти и да разтегнете играта.

Винаги гледайте на тази карта като на премахване. Въпреки че в някои други списъци, включително компилациите All-Spell, Candleshot може да работи, за да окаже натиск, премахването винаги ще бъде на първо място. Тази карта е силна рано, но също така е добър начин да завършите по-големите заплахи, без да се притеснявате за щети. Всъщност,в зависимост от това, което имате, може да е правилно просто да задържите изстрела, за да завършите голям миньон, до който можете да стигнете. Това, че има 1/1 за убиване, не означава, че трябва да го убиете. Много пъти е правилно, но не винаги. Имайте предвид, че единственото изключение от това правило е, когато имате лък или ако се страхувате да изтеглите лък. Този баланс ще дойде от играта на няколко игри, но никога не искате да губите пинг. Ако забележите лък, който се приближава, не се страхувайте да почукате опонента си в лицето.

Eaglehorn Bow

Какво прави колода това толкова невероятно е количеството начини, по които може да печели игри. Комбинираните колоди често имат само своите комбинации и това е всичко. Тази компилация обаче има широк спектър от различни начини да печелите игри извън тяхното комбо. Един такъв резервен план е Eaglehorn Bow. Този списък съдържа шест тайни и определено има място за седем. В резултат на това има много начини да се уверите, че това постоянно тиктака. Както Хънтър показа много пъти вв миналото всичко, от което се нуждаете, е пет щети на ход, за да спечелите играта. Поради тази причина трябва да третирате тази карта като финишър срещу всеки списък, който не е Warlock (те имат твърде много подигравки), което означава да внимавате кога използвате последното зареждане. Виждал съм хора да използват последния си лък безброй пъти само защото искат щетите незабавно или им е писнало противникът им да не атакува тайната им, но никога не искате да загубите вашата акумулаторна щета img.

Въпреки това , не се страхувайте да играете Eaglehorn Bow като премахване. Да, щетите са важни, но както толкова много неща в тази колода, трябва да можете свободно да се адаптирате в движение. Понякога искате да натиснете финалната си повреда, но друг път трябва да можете да контролирате дъската. Това е особено важно по време на завои от три до пет, тъй като тези са, когато опонентът ви може най-добре да ви изпревари. Лъкът е сложно оръжие за използване. Винаги искате такси, но също така искате да ускорите опонента сии дръжте техните слуги на гърба ви. Поддържането на множество зареждания е чудесно, но не си струва да оставяте 3/3 баш на лицето си в продължение на няколко завоя.

Deathstalker Rexxar / Rhok'delar

Излизайки от условието за спечелване „no combo“, тази колода има два гигантски финиширащи, на които да се опре, ако старият бог никога не се появи. В миналото вашият резервен план беше Call of the Wild. Всъщност този план беше толкова важен, че след като заклинанието с осем мани се изнерви, цялата палуба се разпадна около него. Тук не е нужно да се притеснявате за такива проблеми, защото имате два изключително силни финиширащи в Rhok’delar и Deathstalker Rexxar. Rexxar винаги е бил страхотна карта за „излизане от затвора“ за Хънтър, когато не могат да извлекат своите добри неща. Ако вашите тегления са странни или ако започнете да изчерпвате бензина, просто започвате да създавате гигантски животни. Този план трябва почти винаги да идва онлайн, завъртайки шест срещу по-бавни колоди или дълги игри.

Всяка от тези карти има многона властта, но по съвсем други причини. Deathstalker Rexxar е изключително мощна карта, която едновременно ви помага срещу агро и по-бавен контрол. Бойната война е чудесна за почистване на рояци, докато силата на героя ще изхаби почти всяка колода, която иска да играе дългата игра. Единственото нещо, което трябва да имате предвид, когато правите превключването, е колко щети ще ви трябват? Загубата на силата на героя може да бъде голяма работа и вие искате да влезете в нея само когато сте сигурни, че искате да завършите играта със зверове и да не се спукате. Rhok’delar, от друга страна, е всичко за щети. Ръката от заклинания на Хънтър почти винаги ще ви изгори. Играйте на 4/2 по всяко време, когато се нуждаете от завършващ сериал или когато картите ви са ниски. Само обърнете внимание, че легендарният лък се задейства само когато нямате миньони във вашата колода. Не изпълнявайте това преди да сте изиграли Barnes или когато сте използвали Tracking, за да извадите Стария Бог от палубата си.

Код на палубата

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Matchups

Четирите тестета, които виждам най-много, докато играя стълбата.

Control Warlock

Warlock притеснява Вие? Играйте Hunter! Струва ми се, че Rexxar естествено противодейства на Gul’dan, независимо от това, което играе и двата класа. Това отново е вярно тук. Да, Warlock има всички обичайни комбинирани глупости. И да, безкрайните Voidlords никога няма да бъдат лесни за победа. Въпреки това, стига да достигнете ранната си крива и да използвате добре силата на героя си, би трябвало да можете да печелите почти всяка игра. Новото изграждане на Warlock е силно, но невероятно предсказуемо. Това означава, че дори в игри, в които няма да завъртите магически победа с четири хода, ще имате повече от достатъчно натиск, за да ги принудите. Използвайте вашите тайни (особено Cat Trick), за да изградите дъска и след това използвайте това налягане в комбинация с вашите генератори на миньони, за да настроите довършител. Просто имайте предвид, че искатеизползвайте оръжейните си отметки, преди да се спуснат 3/9 подигравки на шест ход.

Условието ви за печалба често ще бъде или Rhok’delar, или Deathstalker Rexxar. Kill Command е чудесно заклинание, но срещу колода с толкова премахване, колкото Warlock, ще бъде трудно да залепите някои зверове. По-скоро обикновено искате щетите, които ще получите от легендарния лък. Ръката, пълна с заклинания на Хънтър, почти винаги означава щети и ако изиграете началните си завои, няма да имате нужда от много, за да подпечатате сделката. От друга страна, освен ако не се затваряте смъртоносно и се нуждаете от силата на героя си, винаги трябва да превключвате към своя рицар на смъртта възможно най-скоро. Силата на големия герой на звяра много бързо ще изтласка опонента ви и колкото по-скоро можете да зашиете зверове, толкова по-добре.

Aggro Paladin

Очакваме на второ място, Aggro Paladin продължава да става все по-мощен от ден на ден. Докато Murloc Paladin е добър, пич Paladin (което не приемам всичкикредит за) стана невероятно силен. И двата тестета (и този клас) са причината да имате толкова мощни инструменти за анти-aggro ранни игри. Explosive Trap е чудесна карта в тази игра, но не е нужно да я играете веднага. Ако можете да извлечете стойност от него на завой две или три, трябва. Въпреки това, много време искате да го запазите за Call to Arms, ако е възможно. Заклинанието с четири мани е просто твърде силно, за да не се планира.

В допълнение, Wandering Monster също е фантастично тук. Паладин обича малки слуги и те ще бъдат смазани от тайната във всеки един момент. Единственото друго правило е да наблюдавате щетите си. Aggro Paladin може да премине изключително бързо, а след това също обича да се натрупва извън борда им. Ако празно или заеквате, те ще ви накажат за това. За да се противодействате на това, трябва да сте агресивни с начина, по който изчиствате дъската. Тази игра обикновено е свързана с премахването, където поемате по-бавния път. Отвъд 25960Взривен капан, вие също имате Unleash the Hounds и Deathstalker Rexxar, за да подберете малки слуги. Използвайте всички тези reimgs, за да сте сигурни, че опонентът ви никога не успява да използва ранен тласък. Оттам нататък просто искате да износите ръката им, докато не изтеглите един от големите си финиши.

Hunter

Ах, доброто старо огледало съвпада. И под огледален мач имам предвид, пригответе се да поемате тайни. Досега е добре известно, че Хънтър се е върнал и по това време е направил доста шум. Текущите компилации, като тази, започват с куп евтини магии, които циментират дъската. След това те се разклоняват или средни стилове, или големия пакет deathrattle, който покрих миналата седмица. Независимо от типа, срещу който се изправяте, планът ще бъде същият. Искаш да изпревариш опонента си. Това не е нещо, което е лесно да се направи с този списък, но това може да се случи, докато внимателно планирате тайните си и залитате премахването си по начин, при койтоопонентът ви не може лесно да изгражда от завой на завой. Винаги, когато имате шанс да вкарате нещо на дъската, трябва.

Бих казал, че Хънтър е един от най-трудните мачове просто поради факта, че дори и да ги ускорявате, както искате, те все още могат внезапно да избухнат пред вас по начин, който е труден за справяне. Savannah Highmane е кошмар (както обикновено) и това е особено вярно за този списък (без тишина). Златното правило на тази игра е да извадите своя магически камък от Малък смарагд, преди опонентът ви да може да изиграе техния. Не е лесна задача, но изпълнима. Хвърлянето на пет не само е чудесен начин да заплашите щети, но и го прави, така че опонентът ви трябва да помисли два пъти, преди да изиграе своя лъв. Това е наистина всичко, от което се нуждаете.

Secret Mage

Secret Mage все още държи четвъртото място с гордост. Тази игра трябва да се фокусира върху това да се пази от изгарянето на опонента ви и да прави всичко необходимоза смекчаване на щетите. Дори една заплаха без отговор може да доведе до бърз летален изход и вие няма как да се справите с вълната от изгаряния. Начинът да спечелите тази игра е да играете около ранните тайни и след това да се придвижите нагоре възможно най-бързо. Някои игри можете да забавяте, а някои игри абсолютно трябва да бъдете агресорът. Това е една такава игра, защото Джайна ще прескочи всякакъв вид самодоволство. Не можете да си позволите да изключите. Бъдете нащрек през цялото време и направете всичко по силите си, за да спрете тласъка на опонента си. Също така, вашият план за игра трябва наистина да се ускори на шест ход. Алунет все още е ужасяващ и ще загубите от него след няколко обрата. След като опонентът ви екипира оръжието, вие трябва да бъдете либерални с вашите щети и хипер фокус върху излизането на лицето. Добре е да телеграфирате вашите пиеси в този момент от играта, защото опонентът ви вече е телеграфирал техните.

Ръководство на Mulligan

Mulliganing с тази колода е сложно, защото има само едно правило: спазвайте 80142Барнс. Има няколко изключения около това, но всяка една игра, която искате да търсите за четирите капки и Tracking. Единствените други карти, които искате да разгледате, са вашите тайни. Поддържането на един или два би трябвало да е добре всеки път, когато играете агресивни компилации (23834 Explosive Trap е невероятно срещу Паладин), а понякога Candleshot също е добър начин да се биете с Uther. Flare също е страхотен срещу Mage and Hunter.

Заключение

Човече, това ме връща. Обичам Y’shaarj, Rage Unbound и се радвам, че трябва да прекараме известно време заедно, преди да дойде старата ротация. Тази колода е една от любимите ми компилации досега и два пъти я занесох в легендата. И това се върна в по-силна мета. Сега има много парчета и набор от различни финиши, които ви помагат да се адаптирате към всяка ситуация. Обичам ме някаква гъвкавост, особено в комбинирани тестета. Този списък като пълен пакет. Надявам се да ви хареса толкова, колкото и на мен. До следващия път, винаги можете да пуснетеобърнете четири на 14/15.