Riot очертава големи любители на резервоарите за кръпка на League ' s 8.16


Публикувано от 2026-07-12



Изображение чрез Riot Games

Riot обяви миналата седмица, че вижда танковете като един от най-слабите класове в League of Legends в момента и след публикацията на компанията на официалните форуми за игри днес, знаем какво точно предстои.

Темата на любителите е вземането на танкове, които преди са били изключително мощни в мета, които са паднали встрани, и връщането на мощност в техните комплекти. Това включва всички резервоари от миналогодишната танкова мета преди средата на сезона, включително Nautilus, Maokai и Sion. В списъка има и още няколко ниши шампиони, включително Леона, Рамус и Амуму. Тах Кенч също е там, но той е тук за нерви, а не за любители.

Ето пълния списък с промените.

Nautilus

„Цел: Дайте на Nautilus щита малко повече гъвкавост; с цел да внесе ефекта в по-използваеми търговски прозорци и допълнителни заклинания на лагер в джунглата. "

Титановият гняв (W):

Щит: 65/70/75/80/85 (и 9 / 11/13/15/17 процента максимално здраве) променено на60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13 процента максимално здраве). Продължителност: 10 намалени до шест секунди. Охлаждане: 18 понижено до 12 секунди. Цена: 80 намалена до 60 мана. Amumu

„Цел: Просто казано, дайте уникално мащабиране на защитната механика на Amumu.“

Tantrum (E):

Пасивното намаляване на физическите щети носи допълнителна полза, равна на три процента от бонуса на Amumu броня и магия се съпротивляват. Рамъм

„Цел: Обикновено просто се опитвам да го направя малко по-тънък на всички етапи от играта, но все пак с по-тежък наклон към физическа реклама, а не към магически щети.“

Защитна топка на къдрене (W ):

Бонусна броня: 50/60/70/80/90 процента повишена до 60/70/80/90/100 процента. Бонусно магическо съпротивление: 25/30/35/40/45 процента повишено до 30/35/40/45/50 процента. Sion

„Цел: Увеличете наградата за подреждане на W пасивно.“

Soul Furnace (W):

Постоянна максимална печалба за здраве от малки врагове: Три повишени на четири. Постоянна максимална печалба за здраве от големи врагове: 10 повишени до 15. Леона

“Цел: Даване на Леонапотенциал за много по-голямо ъптайм на нейния бутон за защита, но се опитва да го направи по начин, който не пречи на лентата й твърде много. Като такива, щетите им са преразпределени, за да означават, че Леона не получава както невероятно нарушение, така и невероятна защита, ако надвиши W първо. "

Затъмнение (W):

Щети: 60 / 100/140/180/220 понижен до 60/90/120/150/180. Охлаждане: 14 променени на 18/16/14/12/10. Броня: 25/35/45/55/65 (и 20 процента) променена на 15/20/25/30/35 (и 40 процента). Magic Resist: 20/30/40/50/60 (и 20 процента) променен на 15/20/25/30/35 (и 40 процента).

Zenith Blade (E):

Щети: 60/100/140/180/220 повишени до 60/110/160/210/260. Maokai

​​„Цел: Осигуряване на Maokai някаква помощ за статистика, насочена към умерен баф към джунглата и малък баф към позиции без джунгла. Особено се двоумим да превъзхождаме горната му лента. "

Основни статистически данни:

Скорост на движение: 335 повишено до 340. Magic Resist Growth: 1,25 повишено до 1,75.

Хвърляне на фиданки (E):

Максимална щета срещу нешампиони :: 300 вдигнатидо 500. Тахм Кенч

„Цел: Намалете общата наличност на защитното му поглъщане и по-добро използване на наградата в агресивни сценарии. Също така настройка на Q, за да му даде още няколко бутона, за да натиска в светлината на по-дълъг cd съюзник W, и намаляване на бавното за компенсиране. ”

Език (Q):

Бавна продължителност: Два намалени до 1,5. Кулдаун: Шест намалени до пет.

Поглъщане / отлагане (W):

Щети: 20/23/26/29/32 процента (и два процента на 100 AP) променени на 27/29/31/33/35 процента (и един процент на 100 AP). Продължителност на поглъщането: 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 намалена до четири. Време за изчакване: 14/13/12/11/10 повишено на 28/25/22/19/16. Цена: 90 намалени до 60. Ново: Задейства половината от нормалното си презареждане при вражески актьор.