Публикувано от 2026-07-23
Изображение чрез Blizzard Entertainment С излизането на Boomsday мета Hearthstone се оформя - и комбинацията е жива и здрава.
В момента има няколко начина за ОТК на опонента ви и един от най- ефективен (и най-вълнуващ) е Topsy Turvy Priest. Колода е изключително последователна, добре настроена и, най-важното, невероятно експлозивна.
Въпреки че няма съмнение, че колодата е една от най-тежките умения наоколо, тя е изключително удовлетворяваща, след като разберете нюансите и стъпките, необходими за изпълнението му. Въпреки че има няколко слабости, нищо не може да се справи с Topsy Turvy, след като започне да се търкаля.
Комбинацията
Преди да влезем в дискусия относно избора на индивидуални карти, първо трябва да разделим самото комбо.
Идеята зад тази компилация е да нарисувате целия си тесте (или по-голямата част от него), така че да имате Stonetusk Boar, Test Subject , Божествен дух, Topsy Turvy и двама лъчезарни елементала / един живКошмар или два ярки кошмара / един лъчист елемент в ръка. Оттам нататък вие играете Глиган, Тестова тема и както сияещи елементали, така и един лъчист елементал и един жив кошмар на вашия лъчист елемент (в зависимост от ръката ви).
След като всичко е на дъската, тогава вие хвърлете Божествения дух (редът има значение тук), Vivid Nightmare върху тестовия си обект. Удари го с Topsy Turvy, който го убива и ти връща заклинанията. След това хвърляте Божествен дух и Ярък кошмар върху новия Субект и го убивате с Топси Турви.
След това играете Ярък кошмар върху Сияен елемент и изхвърляте всичките си Божествени духове върху Глигана от Стонетуск. След това ярко обект и го удари с Topsy Turvy. В този момент изхвърляте всичките си Божествени духове върху глигана (или толкова, колкото ви трябват за смъртоносни), след което го обръщате с Topsy Turvy, копирате го с Vivid Nightmare и размахвате за тон щети.
Ако противникът ви има дразнещ миньон или два, не забравяйте, че можете да копирате глигана веднъжтой е обърнат с Topsy Turvy за толкова ярки кошмари, колкото имате в ръка.
Това може да изглежда много ангажирано, но е осъществимо, след като го хванете. Можете също така да извадите комбинацията, ако имате две Topsy Turvy в ръка. Това обаче трябва да направите само ако сте изправени пред воин или друид с тон броня. По-голямата част от времето ще можете да убиете противника си с горните карти.
Забележка: Винаги изхвърляйте допълнителни карти от ръката си. Можете да направите горния модел само с една или две мъртви карти. Добре е да вземете завой, само за да отрежете мазнините.
Пакетът Deathrattle
Сега, когато обсъдихме комбинацията, също е важно да разберем ядрото, което го кара да работи. Трябва да изтеглите колода си в Priest и това няма да стане без вашите две капки. Всичките две Mana Deathrattles теглят карта и това е ключът, който кара вашия двигател да тика. Изчерпвате Loot Hoarder, Dead Ringer или Bloomage Thalnos, оставяте ги да умрат, за да нарисуват, и след товапризовете ги отново с Twilight’s Call, за да изтеглите още повече.
Искате да постигнете тази верига във всяка една игра. Всъщност е толкова важно, че не трябва да се страхувате да използвате Twilight’s Call за една карта, ако имате слаба ръка. Превръщането на две Hoarder / Bloodmage в call call turn може да изглежда слабо, но това изглажда ръката ви и ви кара да копаете по тестето си.
Не се хващайте да получавате огромна стойност с тази карта. Няма реално време за това, нито има определено време за натискане на спусъка. Просто се адаптирате към това, което е пред вас. Единственото изключение е, когато трябва да извлечете Bloodmage Thalnos, за да комбинирате с Spirit Lash срещу aggro. В противен случай го съберете, когато можете, и го приоритизирайте рано.
<< Doomsayer
Многогодишна комбинирана карта, ако някога е имало такава, Doomsayer е една от най-добрите начини за възпиране на миньоните и задържане на aggro от ранната дъска. Тази карта е многостранна, поради което е толкова мощна. Играя го на завой два срещуедна капка ви купува безценно време срещу aggro. Не се страхувайте да играете това на пълен борд, само за да спестите здраве.
Едно от ключовите неща за Doomsayer е, че можете (и трябва) да го играете на празни дъски. Това е едно от по-сложните приложения за двете капки, но е изключително важно. Ако някога се наложи да си купите малко време за рисуване или искате малко място за дишане, пуснете 0/7 надолу. Може да е лесно да си помислите, че винаги трябва да убивате нещо с него, но основната употреба на картата е да спре и да принуди противника ви да пропусне своя ред.
Кикотещ се изобретател < / p>
Друг основен елемент в тази компилация, Giggling Inventor е всичко, което може да иска бавна палуба като тази. Той изяжда щети, задържа дъската и най-важното - спестява ви време. Картата се оформя като една от най-добрите в Boomsday. Моменталната възможност за заливане на дъската е полезна, особено в списък, който се грижи само за живота. Няма да се възползвате от множествототела като други тестета, но все пак вършат добра работа, за да спасят здравето ви.
Не се страхувайте да изчерпите изобретателя си, когато сте изправени пред големи заплахи. Трудно е да се премине през Annoy-o-Tron и макар че може да сте склонни да играете Inventor надолу срещу големи тела, той обикновено ще ги държи настрана от вас. Винаги бъдете наясно какво може да има опонентът ви, но петте капки са много по-устойчиви, отколкото си мислите.
Единствената карта, за която наистина трябва да се притеснявате, е Mossy Horror. Много колоди са приели епоса, за да се справят с Inventor и той може да ви смаже, ако не сте внимателни.
Психичен писък / Shadowreaper Anduin
горният край на тази колода е съвсем прост. Имате своя AOE и големия си рицар на смъртта. Psychic Scream е невероятно добре подготвен за текущата мета, поради това колко добре се справя с всички карти, Deathrattle или по друг начин. Можете да третирате това като вид финишър. Това е най-добрата карта, която имате, и която трябва да използвате разумно.
Другата половинаот вашата най-висока крива, Shadowreaper Anduin, е невероятно силен инструмент, който има две много важни приложения. Едно, Battlecry, което може да ви спаси в много ситуации, и две, Hero Power. В миналото Shadowreaper’s Hero Power беше комбиниран инструмент. В тази колода това е чудесен начин да изберете миньони и да регулирате дъската. Има много начини да го задействате няколко пъти (особено при изгаряне на лъчист елемент) и това може да ви помогне да се стабилизирате срещу аггро.
Също така имайте предвид, че има много ситуации, при които можете да използвате Shadowreaper вместо Psychic Scream. Натискането на спусъка при писък е опция за много хора, но ако можете да убиете две големи заплахи и да изхвърлите няколко по-малки, това е пътят, по който трябва да се върви. Отделянето на вашето време ще принуди опонента ви да играе във вас, като ви даде повече начини да се възползвате от премахването.
Контрол на магьосника
Първият мач, който се нуждае трябва да се обсъди Control Warlock. Това е така, защото ще бъде най-трудно. Boomsdayни запозна с различни нови инструменти за управление, но най-големият е Demonic Project. Картата абсолютно смазва комбинации и тази колода не е изключение. Имате предимство пред другите друиди, защото можете да играете около него.
Начинът, по който го правите, е да държите миньони в ръката си. Всеки път, когато се изправите срещу бавна колода на Warlock, трябва да задържите няколко не важни миньони като Doomsayer, Giggling Inventor или дори Deathrattle миньон. Просто никога не ви хващайте само с тестова тема или с глиган от Стонетуск в ръката си (каквото и да е друго и все още можете да правите комбинацията).
Освен тази магия тази игра е във ваша полза, стига да спестите вашите Physical Screams и Shadowreaper Anduin за големи подигравки. Когато се изправяте срещу класическия Warlock Warlock, вие абсолютно трябва да запазите писъците си за Voidlord, а когато играете срещу Even Lock, трябва да ги запазите, както и Shadowreaper Anduin, за всички отрязани Hooked Reavers или подигравани Mountain Giants.
< strong> Zoo
Другата половинаот заплахата на Warlock, Zoo, е една от по-сложните колоди, които можете да играете като Combo Priest. Далеч не може да се спечели. Ключът към този мач е да вкарате миньоните на борда по-рано и да използвате ефективно AOE. Ако можете да отговорите на първия им изблик и да ги намалите с карти, трябва лесно да спечелите този. Само когато изоставате, проблемите започват.
За да се гарантира, че това няма да се случи, е важно да търгувате по-рано и да използвате всичките си инструменти, за да предпазите Zoo от снежни топки. Дори нещо толкова просто като Radiant Elemental на двама (не забравяйте, че ви е необходим само един за комбо) може да бъде разликата между победа и загуба.
В този мач има няколко ключови карти. Psychic Scream трябва да се играе възможно най-скоро, докато Shadowreaper Anduin е невероятен, ако успее да удари поне един голям миньон. Това може да ви се струва загуба, но Hero Power след това може да поеме играта (а бронята е бонус).
Giggling Inventor също е добър да ви спести време и Doomsayer срещумалка дъска е задължителна. Играйте и двете, когато имате прозорец. Дори и да не изключат опонента ви, те ще ги забавят. Също така помага да се лекувате често, ако играете над Doomguard, Fungalmancer и Soulfire.
Odd Rogue
Отвъд Zoo, Odd Rogue изглежда е един от първокласни агро палуби. Списъкът има две форми, чист aggro и Deathrattle, и двете идват бързо при вас. Това е най-трудният мач за Combo Priest, защото тяхната Hero Power може да премахне по-малките ви заплахи, докато по-големите им тела ви разбиват. Всичко в първите шест завоя трябва да бъде прекарано в рисуване / оцеляване, докато стигнете до Psychic Scream. Играта на седемте капки не означава, че ще спечелите, но по това време Rogue ще има много малко карти в ръка и ще трябва да можете да се стабилизирате.
Комбото в тази игра е на второ място. Въпреки че все още ще печелите с комбинацията си Stonetusk Boar и Test Subject, целта е да компенсирате колкото се може повече карти. Вашите ранни заплахи, макар и слаби, все още могат да дадатимате много свобода и поемате щети. Не забравяйте, че всеки път, когато опонентът ви тръгне след дъската, те не следват лицето ви. Поради тази причина Doomsayer винаги е мощен тук. Просто бъдете внимателни с Vilespine Slayer по време на по-късните завои.
Хънтър на средни разстояния
В момента има няколко палуби на средночестотния ловец, вариращи от Secret до Deathrattle, но всички те действат по един и същи начин. Те искат да започнат бавно, след това да се ускорят до големи заплахи и да ви смажат в средните завои. Разбирането е един от най-важните аспекти на този мач, тъй като ще трябва да следите здравето си. Лекувайте често и запазете своите психически писъци за Малък смарагдов заклинание. Направете всичко възможно да ударите Spirit Lash на възможно най-много миньони (включително вашите собствени Deathrattles).
Карта номер едно, за която трябва да внимавате в този мач, е Explosive Trap. The Secret абсолютно разрушава вашето комбо. Всъщност, ако това се случи, когато планирате да излезете, не можете да спечелите. За да се придвижватетова, винаги трябва да задействате Hunter Secrets към края на играта. Може да е трудно да го направите, но атакувайте лицето винаги, когато имате шанс. Това е малък прозорец. Най-добрият начин да накарате миньон да се задържи е Giggling Inventor. Защитете 2/1 зад подигравките и след това атакувайте.
<
С тази колода целта е да свалите миньоните си от Deathrattle веднага щом възможен. Агресивно мулиган за Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos и Dead Ringer. Doomsayer също трябва да бъде защитен срещу всичко, освен срещу друидите.
След това, ако имате тези опции, потърсете Power Word: Щит и сенчести видения. Spirit Lash винаги трябва да се пази срещу aggro, както и Giggling Inventor, ако имате монетата и много силна крива. Twilight’s Call винаги е задължителен, ако пред вас са два хода на Deathrattle.
Никога не дръжте комбо карти в началната си ръка (с изключение на една Radiant Elemental срещу aggro). Искате да ги нарисуватеестествено по-късно един.