Riot адресира звукови жалби по стъпки във VALORANT


Публикувано от 2026-07-15



Изображение чрез Riot Games

Много фенове на VALORANT се оплакват от несъответствия в звуковите сигнали на стъпките на тактическия стрелец, което затруднява разграничаването откъде идват враговете ви. И сега Riot отговори.

Аудиодиректорът Питър Зинда обсъди тези критики в днешната публикация в блога Ask VALORANT, като се обърна към радиуса на стъпката и посоката на панорамиране.

Попитайте VALORANT и ние ще отговорим ! Тази седмица отговаряме дали Операторът е в операционна система, какво става със стъпките и защо избираме разпределени във времето спрямо всички наведнъж. Щракнете, за да прочетете всичко за него: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO

- VALORANT (@PlayVALORANT) 27 август 2020 г.

Zinda призна, че играчите могат да се борят да определят колко далеч далеч стъпка е, защото кривата на затихване е плоска. Riot оптимизира звука, за да гарантира, че стъпките се чуват ясно, особено при "хаотични условия". Вместо да дава приоритет на звуците от далеч, които може да са слаби,VALORANT ви позволява да чувате стъпки по-силно и по-рано, така че играчите да имат време да реагират.

Това също би било от полза за феновете, които може да играят в силни компютърни удари и дори бъдещи професионалисти, които се състезават на шумен стадион.

< p> По-спорният звуков проблем е невъзможността да чуете правилно посоката, от която идва врагът ви. И отговорът на Riot може малко да потуши разочарованията на играчите.

„В момента смесваме играта в стерео, което означава, че няма разлика между звук от 45 градуса вляво пред вас и звук от 45 градуса до лявата ти страна отзад ", каза Зинда. „Някои хора очакват да могат да чуят тази разлика, но това в момента не е възможно.“

Зинда добави, че използването на режим „7.1“ на различни слушалки може потенциално да влоши определянето на звуковите сигнали.