Публикувано от 2026-07-22
Изображение чрез Blizzard Entertainment
Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Overwatch.
Водещият дизайнер на Overwatch Джеф Гудман отговори на благодарствен пост във форумите на играта, за да отговори на някои от актуалните въпроси на общността. Гудман говори накратко за трудностите при балансирането на игра като Overwatch и разкри интересни дизайни на оръжия и способности, разработени от екипа за разработки през годините.
В първоначалния коментар на Гудман водещият дизайнер си спомни за някои от ранните предизвикателства на Overwatch , като се позовава на анимацията на Reinhardt, която не е толкова анимационна, и високата повреда на Pharah на Concussive Blast като две преодолени способности в ранните етапи на играта. След това водещият дизайнер посочи бъдещето на актуализациите на играта, като спомена целите на екипа за баланс на Overwatch.
„Въпреки че винаги ще има някои промени, които няма да бъдат популярни сред някои играчи, знайте, че целта е винаги да се задържи всеки геройуникален и мощен за всеки “, каза Гудман.
На въпрос за механиката в играта, която би искал да види, Гудман отговори с два основни дизайна, по които разработчиците са работили от създаването на играта. p >
Свързани: Лига на Overwatch чества Международния ден на жената с актьора на Symmetra Voice Anjali Bhimani
„Имаме тон неизползвани способности и прототипи на оръжия, които седят наоколо “, пише Гудман. „Те обикновено са или нещо, което сме опитвали с герой в миналото и не ни е харесало, или нещо, което ни е харесало, но не сме се чувствали подходящо точно за героя, който тестваме.“
< p> След това водещият дизайнер описа „Bomblet Gun“, пистолет с ниски щети с първичен огън, който изстрелва снаряди, които ще се придържат към вражеските шампиони. След дълга анимация вторичният огън след това дистанционно ще детонира всички снаряди, залепнали за вражески цели.Гудман също спомена способност, която екипът беше разгледал за Сомбра.Според водещия дизайнер способността би била стена, която би попречила на опонентите да я виждат. „Беше доста страшно да се бориш, когато всички тези снаряди просто магически излизаха от нещото, но не можеше да се види от кого и къде са изстреляни“, каза Гудман.
Свързани : Нова кожа на Spec Ops Baptiste вече е налична в Overwatch PTR
Докато най-новият герой на Overwatch Baptiste не включва нито една от двете механики, описани от Goodman, боен медик ще представи нов стил на игра и няколко нови способности в играта, когато пусне на сървъри на живо. Понастоящем 30-ият герой е в публичния тестов регион на играта, където феновете могат да го тестват сами преди излизането му.