MikeHaze се оттегля от Super Smash Bros. Melee


Публикувано от 2026-06-25



Screengrab чрез MikeHaze

Майкъл “MikeHaze” Pulido е постоянна фигура в Super Smash Bros. сцената от 2007 г., състезавайки се в Brawl и Melee на най-високо ниво и достигайки топ 50 в двете игри.

Но сега Майк ще се оттегли от конкурентната Smash сцена и създаването на съдържание, свързано със Smash, обяви той днес. Той също така ще се раздели с Chaos Esports Club и ще продължи да се фокусира върху новите си страсти.

Оттегляне от Smash

Прочетете: https://t.co/DXkopWSdoY

— mikehaze (@mikehaze) 10 февруари 2021 г.

Това решение идва след тригодишен период, в който той казва, че бавно губи любовта и страстта си към играта, като играе Smash само на турнири, защото трябва да се състезава.

„За да бъда честен с вас, всъщност не съм имал сърцето си в Smash от близо три години“, каза Майк. „Не съм сигурен какво точно се е променило, ако изобщо, но в един момент през 2018 г. просто наистина започнах изобщо да не„ чувствам “Smash. Моето безпокойствои паническото разстройство се влошиха по това време, но наистина мисля, че тъкмо започвах да губя любовта и страстта, които изпитвах към играта. "

Майк, който наскоро бе класиран на 33-то място в класацията Меч играч в света на MPGR 2019, първоначално беше играч на Brawl, въпреки че се оттегли от тази титла Smash, за да започне да мели Melee през 2014 г. Той бързо се изкачи, пробивайки в топ 16 на множество събития и получи първия си глобален класиране, седнал на 40-то място.

През 2015 г. той успя да свали мачове от най-добрите играчи като Hugo “HugS” Gonzalez, James “Duck” Ma и Joey “Lucky” Aldama, достигайки 28-мо място в тогавашната класация на SSBMRank 2016. Той завърши 2017 г. като 25-ият най-добър играч в света и оттогава остана в топ 50, въпреки че се състезаваше в по-малко събития с течение на времето.

Той каза, че 2018 г. е повратната точка, в която той открива, че не стриймира или практикува Меле толкова много и се фокусира единствено върху турнири. И за него турнирите бяха по-скоро свързани с това да имазабавление, догонване с приятели и свършване на работата си, защото за него Smash се чувстваше все повече като работа.

„Опитах се да го принудя и има моменти, в които искрено се наслаждавам, но издръжката и ангажиментът, необходими, за да бъда най-добрият, просто вече не ме харесват“, каза Майк . „Справих се чудесно - положих усилия и бях успешен - но наистина наистина чувствам, че е време да продължа напред. Състезанието през последните няколко години просто ме накара да се чувствам празен. Чувствам се неуспешно и немотивирано да положа усилия и в резултат Smash просто се чувства като този постоянен бурен облак, надвиснал над мен. Вместо да бъде нещо забавно и приятно, той просто се чувства като постоянен страх и безпокойство. "

Майк остана с Smash за толкова дълго време, защото му предлагаше стабилност и беше място, където му беше удобно, след като беше на сцената повече от десетилетие. Спонсорите му, beastcoast от 2017 до февруари 2020 и Chaos Esports Club до днес, му позволиха да „живее отна еспортна заплата, докато пътува и се наслаждава ”. Но сега той казва, че се чувства принуден.

Днес е последният ден от договора ни с @mikehaze

Майк е страстен, креативен и талантлив човек. Работата с него през изминалата година в разработването на неговата марка и съдържание беше удоволствие и се надяваме той да намери успех в бъдещите си начинания. pic.twitter.com/Yx7gaMQAch

- Chaos EC (@ChaosEC) 10 февруари 2021 г.

Вместо да продължи да избира пътя на комфорта и да бъде неприличен към себе си, Майк ще се изтласка от комфорта си зона.

„През по-голямата част от времето си през последните няколко години прекарвах в други неща, от които дълбоко се интересувам и тези неща доведоха до много удовлетворение и радост, така че мисля, че е очевидно че трябва да прекарвам повече време в тези, дори ако пътят е много по-труден “, каза Майк. „Така че това е сбогом засега. Моят план за момента е просто да продължа да работя върху себе си и нещата, които ме правятщастлив. "

Засега Майк планира да се съсредоточи върху покера и правенето на музика, докато за първи път се ориентира в креативно пространство, което е изцяло без връзки със Smash.