McCree на ролка: Overwatch Експериментални бележки за кръпка (18 септември)


Публикувано от 2026-06-03



Разработчиците на Overwatch работят усилено, за да създадат някакво подобие на баланс в героите, дори ако текущата мета изглежда хаотична. Кръпката на експерименталния режим на 18 септември е пълна с незначителни ощипвания на герои, които са или недостатъчно или надмогнати в играта.

„Тези промени не са предназначени да окажат голямо въздействие върху геймплея, а по-скоро корекции на числата, които трябва да подобрят представянето на някои герои“, каза мениджърът на общността Джон Неш във форумите на Blizzard. Важните промени включват намаляване на щетите на Ashe’s Dynamite, дългите проклятия на много играчи на поддръжка, както и подобрения в геймплея на Orisa.

McCree също така получава интересен тест за способността си за Combat Roll, който позволява движението да се задейства, докато е във въздуха. Да, той вече може технически да прави салта. Вярваме, че общността ще се възползва максимално от този ход по време на тестовия период.

Както обикновено, всички промени в кръпка за експериментален режим са предназначени да бъдат тествани от общността икоригирани съответно. Не е гарантирано, че промяна ще премине към активни сървъри в текущото състояние и някои промени няма да преминат изобщо.

Героят променя щетите от експлозия на Ashe Dynamite, намалени от 75 на 50.

Щетите от зоната на ефект на Ashe (AOE) биват удряни с огромен нерв в този експериментален пластир. Разработчиците се фокусират върху нейните способности Dynamite вместо основния й огън, заявявайки, че „биха искали да запазят пушката й да се чувства въздействаща“.

Крайната цена на Baptiste Amplification Matrix намалява с 15 процента.

В предишен пластир AOE изцелението на Baptiste получи значително намаление, за да го направи по-малко потискащ в игрите. Тъй като това е основният начин, по който той зарежда крайната си, Amplification Matrix, разработчиците тестват намаление на разходите, за да балансират героя.

McCree Combat Roll вече може да се активира във въздуха и разстоянието му се увеличава с 20 процента. Продължителността на зашеметяването на Flashbang се увеличи от 0,7 на 0,8 секунди.

Основният пожар на McCree получи поредица от нерви в предишнияпачове, така че разработчиците "се стремят да върнат малко енергия чрез подобрения на способностите му." Незначителното увеличение на времето за зашеметяване на Flashbang не изглежда много, но е допълнително време за McCree да нанесе удар с глава върху зашеметена цел.

Combat Roll получава дива актуализация в тази експериментална кръпка. Маккри вече може да направи салто във въздуха, за да избяга от опасността. С увеличеното разстояние също Combat Roll може да се използва като нещо повече от механика за презареждане в бъдеще.

Базовата броня на Orisa се увеличи от 200 на 250. Скоростта на снаряда на Fusion Driver се увеличи от 90 на 120.

Orisa беше една от основните цели на всеобхватните нерви за защита на героите и в резултат на това нейната скорост на използване спадна. „Установихме, че скорошните корекции на способностите на Orisa са по-въздействащи, отколкото първоначално сме очаквали“, заявиха разработчиците в експерименталните бележки за кръпка. С увеличаване на бронята, Ориса ще си върне част от първоначалната си жизнеспособност. Нейният първичен огън също има голям ръстскорост на снаряда, което я прави по-смъртоносна.

Верижната кука Roadhog сега дърпа цели на 0,5 метра по-близо, от 3,5 метра надолу до 3,0 метра.

Бедният Roadhog е преминал през привидно безкраен списък с промени през последните няколко месеца. След като щитовете бяха изнервени, той се превърна в свръхмощен, задължителен герой. Той беше бързо изнервен, за да компенсира. След това нервите на механиката на пушката на Overwatch направиха невъзможно изпълнението на ценната комбинация Chain Hook на героя.

С тази промяна враговете ще бъдат прибрани по-близо, за да компенсират щетите от разпространение на пушката. Играчите на Roadhog трябва да могат да изстрелват по-малки цели, както обикновено, ако тази промяна премине.

Тази кръпка в експериментален режим ще бъде тествана поне една седмица, като дава възможност на разработчиците да работят с обратна връзка от общността. Ако промените са полезни за играта, те вероятно ще стигнат до активни сървъри до края на септември.