Магия: Позицията на Gathering относно правилото за умишлено теглене е несправедлива и грешна


Публикувано от 2026-07-09



Screengrab чрез Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Втората Magic: The Gathering Mythic Championship в Лондон беше изпълнена с противоречия и дебати, и въпреки това много фенове пренебрегват старо правило, което трябва да бъде преработено.

Към втория ден, 16-ия кръг на Митичния шампионат в Лондон, поне шестима играчи бяха гарантирани да влязат в осемте най-добри (плейофи), ако се съгласят на умишлено равенство (ID ) в мач от 16-ия кръг. Играчите, които стигнат до третия ден и първите осем, се определят от точкова система, съхранявана през целия турнир. В система за мачове от швейцарски кръгове победата осигурява три точки, загубата дава нула, а равенството дава една точка.

От осемте най-добри играчи на Magic: The Gathering на Mythic Championship II, само трима от тях са играли мачове в 16-ти кръг без умишлено равенство.

Screengrab чрез Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Eli Loveman, Adrian Zhu и Matthew Sperling с уважение спечелиха своитемачове от 16 кръг. Това блъсна Loveman до 39 точки, Zhu до 37 и Sperling до 36. Ако Yuuya Watanabe не беше дисквалифициран, Sperling нямаше да влезе в топ 8 в Лондон. Насочвайки се към 16-ия кръг, Ватанабе и Хейн имаха по 36 точки и избраха да идентифицират мача, давайки им 37 точки за турнира.

Ако шестимата играчи, избрали умишлено да ремират по време на 16-ия кръг, вместо това изиграят действителен мач, първите осем щяха да изглеждат много по-различно за третия ден от Mythic Championship II в Лондон. Според класирането на MTG, седем други играчи завършиха втория ден с 36 точки.

Screengrab чрез Magic: The Gathering Wizards of the Coast

Шестимата играчи, които избраха умишлено да ремират, вместо да играят мач, бяха Thein Nguyen, Alexander Hane, Brian Braun-Duin, Chris Kvartek, Хавиер Домингес и Ватанабе.

Да не се налага да играем финален мач преди плейофите, докато все още получаваме точка, за да си осигурим челна позиция, изглежда несправедливоза тези, които всъщност са изиграли всичките 16 кръга. Но според официалните правила Magic: The Gathering, играчите, които избират идентификация, са законни и законни.

„Умишлените равенства, при които не са играни игри, винаги се отчитат като 0-0-3 или чрез използване на бутона„ теглене “(0-0) в Wizards Event Reporter,“ Magic: Правилата на турнира Gathering гласят. В същото заглавие на същия раздел обаче се казва, че „ако играч откаже да играе, се приема, че той или тя е допуснал мача.“

Така че, според Wizards of логиката на Коуст, играчът не може да мами, като маркира ръкавите на картите си, но може законно да мами, като се преструва, че играе мач, който води до равенство. И все пак, шестимата играчи на Mythic Championship II в Лондон, които направиха ID, дори не се преструваха, че играят мач.

Правилата на MTG турнира си противоречат. Законно е да се идентифицира мач, който е същият като да не се играе и играчите получават една точка за равенство. Но в същото време, не играе aмач означава, че играчът отстъпва. Тъй като признаването е равно на загуба, не се присъждат точки.

Правилата на турнира трябва да бъдат преработени по отношение на умишлено теглене. Умишлените равенства са грешни и несправедливи спрямо тези, които са спечелили законни победи в турнир. Най-добрите играчи, които се класират във финалния кръг (пред-плейофи), не трябва да имат право да си гарантират място в топ 8.

Играйте мача си като всички останали и влезте в плейофите въз основа на заслуги и умения, а не на вратичка в правилата на турнира Magic: The Gathering.