Новите уроци на лигата за начинаещи са добро начало, но те далеч не са перфектни


Публикувано от 2026-07-12



Изображение чрез Riot Games

Новото изживяване на играчите винаги е било проблем за League of Legends. Естеството на играта означава, че е сложен звяр, който се учи небрежно и още по-невъзможна задача за овладяване. Към играта в Patch 8.12 е добавена нова система от уроци в опит да се подобри това поне малко и макар че със сигурност е по-добра от старите уроци и обучение, има някои сериозни преломки, които да се изработят.

< p>

Когато стартирате играта за първи път, вие сте наводнени с над 140 шампиони, всеки със свои собствени набори от способности за запомняне, система от руни, няколко режима на игра и отгоре от всичко това трябва да разберете какво, по дяволите, водят земеделието, обсадата и борбата. За тези от нас, които съществуват от години, е лесно да научат нова информация, защото знаем точно какво трябва да научим и от какво да базираме това знание.

За новите играчи обаче е игра на котка и мишка, за да разберете какво трябванаучете се да започнете с това и точно това са предназначени тези уроци. Те ви учат на екстремни основи - движение, атака, злато, опит, слуги, шампиони и в крайна сметка Nexus. В по-голямата си част те натискат всички тези квадратчета, но е много странно пътуване, за да стигнете до там.

Урок № 1 Screengrab чрез Riot Games

Първият урок е най-добрият от три, според нас. Той меко въвежда играча в картата на този еднолентов разрив на Summoner’s Rift, който ви блокира от реката и джунглата. Това е чудесно, защото ако това наистина е първото изживяване, което новият играч ще има в играта, те със сигурност все още не трябва да се притесняват за ривъра или джунглата.

Тази лента е изпълнена с миньони и на двете отбори, кули, вие и един вражески шампион, който почти се ангажира с вас всеки път, когато получи шанс. Целта на този урок е да научи движение, атака и ви позволява да изпробвате шепа шампиони, като щракнете върху кълбо стехният портрет встрани от алеята. Променя се и вражеският шампион, така че можете да видите голяма част от различни шампиони.

След като сте се сблъскали с вражеския шампион няколко пъти на няколко различни шампиона и сте нанесли щети на някои кули, той хвърля четири съюзника около вас и след това ви казва да напреднете с новия си екип и да свалите Nexus в центъра на базата. Всъщност не обяснява какво представляват кулите или какво точно правят, но в този момент не е необходимо. Това сте само вие, вашият екип, врагът и техният Nexus.

Всичко това е много основно, много просто и работи много добре. Вие и вашите съюзници сте значително по-мощни от враговете, така че е трудно да се сблъскате с някаква истинска съпротива, но все пак се чувства полезно да ги убиете и това е важно.

В крайна сметка вземате Nexus и става въпрос за втория урок и тук нещата стават странно много бързо.

Урок № 2 Screengrab чрез Riot Games

целта на този урок е да се научите как да изравнявате и харчите точки за способности за вашите способности, а тази е на истинския, трилентов разрив на Summoner’s Rift. Имаме някои малки оплаквания по-конкретно за този урок, като например факта, че бихме искали да се наблегне повече на способностите и изразходването на точките, като светещи икони, по-големи индикатори къде да търсим и да кликваме върху способностите. Големият проблем обаче е далеч по-объркващ.

Куестовете в играта в тази игра са фокусирани върху накисването, изравняването и изразходването на точките ви. Той комуникира тези неща добре, освен малките споменати по-рано проблеми, но след това - нищо. Тъй като това е цялата цел на урока, би било логично той да завърши тук. За съжаление не го прави. Това не би било толкова голяма работа освен факта, че всъщност не ви научи на нищо друго.

Накратко ще спомене припомнянето, ако получите твърде ниско здраве, без да обяснявате подробно как направететова и какво всъщност означава и ще вика, ако направите изстрел от кула. Освен тези много малки подсказки, по същество не получавате нищо друго и урокът не приключва, докато не вземете Nexus. Имайте предвид, че макар да ви е научил как да се наслаждавате на опит, като стоите близо до умиращи миньони, всъщност не ви научава какво ви убива, какво означава злато, как да го похарчите или дори, че има магазин за начало .

Така че, с други думи, отнема ви около пет минути (върхове), за да научите всичко, което този урок може да предложи. След това, без да бъдете научени как да фермерствате, какво е златото, за какво може да се харчи злато, какви шампиони за убиване ви получават, как да обсаждате кули или че дори можете да отскачате от лента на лента - сега трябва да спечелите пълна игра на ботове, които привидно са затънали дори по-далеч, отколкото са били в първия урок.

И така, тук има два най-лоши сценария. Или играчът се разочарова и се опитва да разбере как да си тръгне, или тестойте, седейки близо до миньони, без да знаете какво означава това в пълната му степен, в очакване на играта да приключи. В крайна сметка те се надяват да се озоват във вражеската база, което ще доведе до много, много скучни 15 минути срещу петима шампиони, които също могат да бъдат големи миньони, и вероятно са предположили, че изравняването е всичко, което им е необходимо, за да приключат играта.

Този урок е въплъщение на фразата „закачен да изсъхне“ и става още по-странен.

Урок № 3 Screengrab чрез Riot Games

Този урок ви научава на основите на злато, убиване на кули, убиване на шампиони, изземване и значението на всички тези функции. Това е чудесно, с изключение на факта, че за да победите мъчителния втори урок, вероятно трябваше да разберете повечето от това сами. Ще го преформулираме, само за да можете напълно да оцените колко назад е това - третият урок ви научава на всички неща, от които се нуждаете, за да победите играта във втория урок.

Отново има някои неща, коитоизглеждаше малко неинтуитивно и в този урок, но в по-голямата си част посланието на всяко търсене беше достатъчно просто, за да разберем в крайна сметка. Бихме искали да видим малко повече внимание и акцент върху някои неща, като нещо повече от стрелка, плаваща над магазина, показваща, че има къде да похарчите златото си, но това са незначителни оплаквания. Има два големи проблема с този. Първо, някои от куестовете са бъги. Това се очаква, тъй като тези уроци са съвсем нова функция. Когато съвсем нов играч види грешка в инструмента, предназначен да ги научи за играта, това ще има по-голямо въздействие, отколкото ако двугодишен ветеран намери грешка в нов шампион.

Най-голямата грешка, която открихме, беше в търсенето, което се появи след натрупване на достатъчно злато от убийството на шампиони, като ви насочи да го похарчите в магазина. Първо, урокът обяснява, че трябва да убиете миньони, за да получите злато и след това ви моли да убиете 12 миньони. След това ви моли да печелите3 500 злато чрез убиване на шампиони. Когато завършихме и двете, той ни каза да извикаме и похарчим златото, последвано от малък индикатор надолу върху иконата за изтегляне, за да ни покаже, че това е, което трябва да щракнем. Щракнахме го, припомнихме и тогава се счупи.

Когато пристигнахме в базата, куестът беше маркиран като завършен и след това изчезна от екрана и над магазина се появи голяма стрелка. След няколко секунди го отворихме, купихме елемент и се върнахме в лентата. Около 10 пълни секунди по-късно, ново търсене и силен глас ни казаха, че сега сме в базата, можем да отворим магазина и да си купим артикул. След това търсенето ни каза да похарчим златото си. Не само, че вече бяхме направили това, но вече дори не бяхме в базата, затова се върнахме назад.

Постояхме известно време във фонтана и след това куестът се разреши, посочвайки, че най-накрая осъзна, че вече сме купили елемент. В по-голямата си част всяка грешка, която срещнахме, беше много подобна на тази. Куестовете изглеждаха малко бавни и точесто им отнема минута, за да осъзнаят, че са изпълнени, което ни досажда малко - и ние си мислим, че ще бъде още по-дразнещо за някой, който се опитва да ги използва, за да се научи.

След това, получихме търсене да извадим всички кули в едната лента с цел евентуално да вземем инхибитора. Като нов играч очакваме, че чуването на думата инхибитор тук за първи път ще ви обърка малко, но звучеше така, сякаш ще чуете повече за това, след като извадите кулите на лентата, така че вероятно ще го вдигнете. , точно както го направихме.

Вероятно можете да предположите накъде върви това.

След унищожаването и на трите кули в лента, водеща до инхибитор, търсенето се разрешава и след това ... Нищо. И там се крие вторият голям проблем на третия урок - вие отново сте закачени да изсъхнете.

За щастие, този път е по-лесно да разберете какво да правите сами. Сега най-накрая знаете какво е златото и какво прави, както и какво е опит и как да го направитеприпомням си. Така че, след като сте убили всички кули в една лента, наистина трябва да направите само едно: Продължавайте да напредвате и да унищожавате неща. Ще извадите инхибитора, но няма да ви бъде казано какво означава това и в крайна сметка ще вземете Nexus и ще прекратите играта и това е краят на новата система за обучение.

Какво трябва да се случи следващия? Изображение чрез Riot Games

Като цяло ние сме фенове на новата система за уроци. Обяснява неща, които старите уроци не успяха да обяснят по чисти и прости начини. Това е необходима стъпка за разхвърляното и объркано изживяване на нови играчи в Лигата и е добра посока за Riot. Сега обаче някои неща трябва да бъдат усъвършенствани, а някои мазнини трябва да бъдат изрязани.

Като начало, редът, че указанията и обясненията пристигат пред играча, трябва да бъде преоценен и след това разпределен обратно към тях. Например, ако Riot иска да преподава само за способности и нива във втория урок, вероятно трябва да приключи следиграч фигури, които се разделят. В противен случай някои указания от третия урок трябва да бъдат добавени в края на втория урок, така че редът, в който научавате нова информация, има по-голям смисъл.

На второ място, трябва да се обърне повече внимание на някои аспекти на процесът на обучение, за да може играчът да осъзнае кое е най-важното и да се надяваме да си спомни къде е и как да има достъп до него в бъдеще. Малки стрелки просто няма да го отрежат. Трябва да има светещи, може би още шумове и ясни пътища, по които новият играч може да поеме, за да има достъп до тях. Обърнете внимание на големите неща, като точки за способности и магазина, защото си струва новият играч да запомни тези неща, когато се нуждаят от тях.

След като системата за обучение бъде изрязана и направена да бъде малко по-лъскав и по-здрав, Riot трябва да премине към по-големи и по-добри неща, а именно система за предизвикателства. Предизвикателства, които възнаграждават играчите за това как да се научат как да ударят последно, как да мигат през стени, къде да поставятотделения, как да се приближите до ленти, за да се разправите, какъв ред да отглеждате лагери и много други биха могли да направят дълъг път.

Системата за предизвикателства не само ще направи обучението на това чудовище от играта по-полезно, но те биха направи нещо още по-важно. Те биха предоставили ясна пътна карта на играча, очертавайки какво точно тепърва тепърва трябва да научават, замествайки предположенията и дупките на заек на YouTube, които имаме сега.

Новите уроци трябва да бъдат само началото, защото има тук има много потенциал за подобряване на играта за новите играчи, които отчаяно се нуждаят от нея.