Публикувано от 2026-07-24
Изображение чрез Blizzard Entertainment Blizzard наскоро добави най-новия герой на Overwatch, Echo, към региона за публичен тест - и досега хората я обичат.
Нещата ще станат по-ясни през следващия месец или така тъй като хората се учат как да се противопоставят на новия DPS герой, но Echo вече е забавно да играе и може да нанася огромни щети, без да се чувства потискащ за вражеските отбори.
Echo вероятно ще се нуждае от някои нерви за нейната повреда и крайна скорост на генериране на заряд, но не очакваме големи промени в мащаба извън тези корекции. За повечето DPS играчи Echo представя точно това, което искат в DPS герой. Тя е лесна за вдигане и трудна за овладяване, което може би е целта на добрия дизайн на герои в игри като Overwatch.
Способностите на Echo се комбинират добреEcho има някои невероятно забавни и ефективни способности. Нейната основна атака изстрелва изстрел от три снаряда, които нанасят по 17 щети, или 51 щети, ако приземите и трите. Оръжието е далечно, но очевидноще бъде по-трудно да се ударят цели, които са далеч.
Вторичната способност на Echo изстрелва шест лепкави гранати, които нанасят по пет щети, когато удрят целта, и след това 31 щети, когато експлодират секунда по-късно. Нейната последна способност за повреда е фокусиращият лъч, който нанася 50 щети в секунда (DPS) и се увеличава до 200 DPS, когато целта е под половината здраве.
В допълнение към всички тези големи атаки на щети, Echo има способност за полет и плъзгане, която й позволява да лети във всяка посока за три секунди и след това да се плъзга хоризонтално за още няколко.
Нейните траектории на полет са много по-трудни за предсказване от полетните способности на Pharah и движението на Echo във въздуха е по-гъвкав от този на Mercy. Хитбоксът на Echo е малък, като Tracer или Mercy, което й помага да оцелее, когато играчите използват добре нейната способност за движение.
Нейната способност за движение се комбинира с атаките й по щети по интересни и динамични начини, позволявайки на играчите да извършват силно влиятелни пиеси. Ехото може да летинад враговете и дъжд щети върху тях. Тя е в състояние да хвърля бързо и да натиска агресивно, като използва способността си за полет да спасява, когато е необходимо.
Echo е мечтата на гъвкавия DPS плейър. Тя може бързо да премине от нанасяне на огромни щети към танкове и бариери за отлетяване и обграждане на задната линия. Ехото се вписва в мета някъде между Symmetra и Tracer. Тя е в състояние да нанесе постоянни щети и да стопи бариери със своя фокусиращ лъч като Symmetra, но също така може да хвърли и да нанесе големи количества разрушителни щети на вражеска задна линия като Tracer.
Тя също е много като Tracer в че тя е толкова добра, колкото механиката на играча. Ако играчите използват Echo добре, те могат да нанесат нелепи щети на всички нива. Но играчите на високо ниво ще могат да се възползват от сравнително високите умения на тавана на Echo.
Echo не се чувства потискащДа направиш герой мощен, без да потискаш, е висок ред в игровия дизайн. Вие искате вашите героиза да се почувствате влиятелни на бойното поле, като същевременно гарантирате, че цялата игра не се върти около противопоставянето на някой конкретен герой.
Част от проблема с Baptiste в последните кръпки или Bastion през цялото време е, че тези герои способностите се чувстват така, сякаш диктуват как трябва да играете играта. Не смятаме, че Echo прави това.
Echo нанася много щети и е трудно да се убие, но тя няма никакви способности за контрол на тълпата. Тя не може да премахне враговете от картата и не нарушава вражеските способности със зашеметявания, които са едни от най-потискащите механики, представени в Overwatch.
Тя също не внася голямо количество визуална бъркотия в отборните битки. Нейните способности са чисти и лесно се виждат, без да се разсейват. Наоколо Echo е просто възхитителен. Тя е забавна да играе и гледа, без да се чувства несправедливо надмогната. Тя наистина постига добър баланс.
Крайният резултат на Echo е преустановенЕдинственият голям проблем в текущата версия на Echoе, че тя получава своя краен заряд много бързо. Нейните постоянни върхове са единственото нещо, което се чувства потискащо при дизайна на персонажа.
Нейното крайно „Дублиране“ позволява на Echo да дублира способностите на вражеския герой, но с 650 процента генериране на максимален заряд. Това означава, че по време на върха на Echo (15 секунди), можете незабавно да заредите почти крайната способност на всеки вражески герой, понякога повече от веднъж.
Нейната крайна сила е мощна, особено когато се използва стратегически. Нейният краен може да извика краен DPS, за да промени хода на битката, или може да дублира способност за поддържане, за да задържи танковете в битката, когато отборът й е отказал подкрепа. Нейният ултиматив може също да вземе друг резервоар, като позволява на отборите да имат GOATs за 15 секунди наведнъж.
Както е, някои играчи на Echo изграждат своите крайни точки на всеки 20 или 30 секунди. Или тя нанася твърде много щети, или крайното й поколение е твърде високо.
Функционално, доброто Ехо ще има достъп до високощетите се увеличават всеки път, когато тя използва крайната си способност. В някои случаи Echo може да използва повече от един краен по време на продължителността на дубликата си. Така че, ако получавате крайния си резултат на всеки 20 до 30 секунди, Echo ще бъде предаден на най-добрия герой в играта.
Като цяло обаче Echo е страхотен герой, който хората ще се радват да играят като , играе с и играе срещу.