Jump bug предотвратява повреда от падане в CS: GO


Публикувано от 2026-06-12



Изображение чрез клапан

Скачането на крак и b-надеждата са съществени части от движението в CS: GO. Тези техники позволяват на играчите да се придвижват по-бързо по картата и да достигат по-високи места без тласък. Но наскоро откритата грешка в скока предоставя допълнителни предимства, като отрича всички щети при падане и увеличава дистанцията на скок.

BananaGaming публикува видео, обясняващо новата грешка и как тя може да се използва в играта. Когато даден играч скочи от високо място, той ще вземе определено количество щети от падане въз основа на разстоянието на падане. Грешката при скока позволява на играчите да извършат втори скок непосредствено преди кацане, който отменя всички щети и поддържа инерция и скорост. Ако играчът може да определи времето за освобождаване на бутона за присвиване и да извърши нов скок правилно, той може да извърши много по-дълъг скок, който може да помогне за навигация по карта.

Във видеото BananaGaming показва как бъгът за прескачане може да се използва за изчистване на средната лента на Mirage, което не е възможно без експлойт. Той също така показа, че отпадарая на Nuke и отрича всякакви щети. Грешката може да се използва в няколко сценария, за да осигури неволно предимство за потребителя.

Грешката присъства в играта от известно време, според играчите в раздела за коментари. Някои играчи заявиха, че използват грешката, когато се надяват, но не са знаели, че тя отменя щетите от падане. Друг играч каза, че имат 5000 часа в CS: GO, но не знаеше, че грешката съществува.

Новият видеоклип привлече много внимание към скока, което може да доведе до поправянето му в бъдеща актуализация. Феновете все още могат да практикуват и използват грешката засега, за да получат предимство в състезателни мачове.