Публикувано от 2026-07-08
Изображение чрез Riot Games Riot Games насочи Диана към Public Beta Environment на League of Legends, драстично променяйки нейния геймплей навреме за сезон 2020.
Технически не е преработка, но след като Riot смени способностите си и прекрои самоличността си, тя на практика е нова шампионка.
Първоначално Даяна беше замислена да бъде хибриден AP сининер с нейното освобождаване през 2012 г., но нейната комбинация от умения и нейният неинтуитивен комплект създадоха цялостно мрачно изживяване. От самото си създаване тя рядко е виждала времето за игра в състезания и е потънала в по-ниската класация на соло опашката.
Тя има своите нишови възможности с високата си повреда от спукване и способността си да убива меки цели, но като цяло оставя много да се желае.
Новите промени, насочени към Диана, ще помогнат да я преоформят като шампион, като дават баланс на фазата на кацане. Тя често изоставаше в ранните етапи на играта поради липсата на мобилност иубива потенциал. Промените в нейния комплект все пак трябва да поправят това.
Първият основен ремонт на Riot е способностите на Даяна Moonfall (E) и Lunar Rush (R), като превключва двете и ги прави подходящи за новите им роли в нейният комплект.
Lunar Rush е почти същият, като промените му се базират предимно на настройката. Все още кара Диана да се хвърля към цел и да нанася магически щети, но нейната достъпност преди шест ще даде на Даяна място за маневриране. На свой ред тя ще има по-голяма жизнеспособност, което й позволява да се поддържа в ранната игра.
Изображение чрез Riot Games Новата способност на Moonfall на Даяна "дава на Диана нов лост за настройка, за да се надяваме да я направи по-приятна да играе както като, така и срещу", според Riot. Нанася допълнителни щети, има много по-добър бавен ход и позволява ефективно да се бие в екип.
Изображение чрез Riot Games Втората забележителна промяна в комплекта на Даяна е нейната пасивна. Сега тя печели плавна 10-процентна бонус скорост на атака. Когато тя хвърля aзаклинание, ефектът се утроява. Освен това, подобно на предишния си пасив, тя също нанася магически щети при всеки трети удар.
Изображение чрез Riot Games „Пасивният на Даяна имаше много правила и механика, които бяха въведени по конкретни причини, за да настроят съответно нейната лента или джунглата и след като ги разгледахме, решихме, че можем позволете си да ги почистите и да опростите пасивното отстъпване, като вместо това правите корекции в нейната основна статистика и разходи за мана, за да се почувствате по-добре като цяло “, написа Riot в публикация в блог.