Публикувано от 2026-06-11
Изображение чрез клапан Чаровникът Жарвако е герой с интелигентно умение, който често се играе като твърда позиция от пет в Dota 2. Неговият комплект дава добра подкрепа, основно се фокусира върху неговото зашеметяване, излекуване и мощна способност за увеличаване, които могат да дадат на вашия ядро допълнително oomph.
Но това не е за позиция Чародейка от пета позиция. Има много ръководства за това. Тук сме, за да разчупим мета. По безсмъртните думи на победителя в TI8 Йохан „N0tail“ Сундщайн, „всичко може да работи.“
Това е предимно забавен, алтернативен начин да се играе на герой и определено не е препоръка това да бъде жизнеспособно джобен избор в игра пет от големите международни финали. Но, Климент „Кученце“ Иванов, ако търсите нов треньор ...
С това ръководство няма да играете добрия доктор като опора. Вместо това ще го изиграете като агресивно ядро извън полето, подходящо да бъде в двойни ленти поради неговия потенциал за блокиране и високи възможности за щети.
И когато казваме висока щета, ниеозначава високо.
„Аз съм пет на пет.“ „Това е мой фетиш“Вещицата работи добре като ядро, което не е в сила, благодарение на мощните си увреждащи умения. Когато се играят като твърда опора, тези умения обикновено не получават фокус и се използват главно като увеличаване на щетите за ядрото на вашия екип. Но играта на Доктора като отстъпник и без натиска да се нуждаете от подкрепа означава, че можете напълно да вкарате точките си от умения във вашите умения за щети.
Въпреки че Докторът на вещиците обикновено има достатъчно само в резервоара, за да пукне един герой в ранната игра, Aghanim's Scepter наистина отключва потенциала си за зона на ефект. С допълнителните нива и злато, които получавате от ядрото, Scepter рядко е мечта за тръба и по-скоро постижима цел.
Насочете се към офлайн, а не към средата или безопасното платно, тъй като дългата лента е от полза за Witch Doctor . Способността да обикаляте из джунглата и дърветата, за да намерите места за убиване, е по-малко забележима в джунглата на врага, отколкото вашата. Midlane също е лош изборзащото въпреки че Докторът на вещиците може да спечели лента с високите си базови щети и солидна анимация на атака, той е относително неподвижен и смущава при изчистването на пълзене, което означава, че ще останете в лентата, докато опонентът ви ускорява в джунглата. >
Избирането на вещица като три позиции с танкова опора, която има зашеметяване, е най-идеалното. Липсата на ясна вълна може да гарантира по-алчна подкрепа с тази способност, като Марс, Пясъчен крал или Панголиер.
„С кости и заклинания идвам“ Препоръчително изграждане на умения: Първо Маледикт, последвано от Парализиращ Буре. Редувайте между двете умения, като давате приоритет на Maledict за първите пет нива. Death Ward, когато е налично на нива шест, 12 и 18. Max Maledict. Първа точка от Voodoo Restoration на ниво осем, Cask трябва да бъде ниво второ. Макс парализиращ буре. Талант на ниво 10: +6 броня Макс. Възстановяване на вуду Талант на ниво 15: +120 злато / мин. Талант на ниво 20: +125 Обхват на атака на Death Ward Ниво 25 талант: +75 Увреждане на Death Ward 79135Парализиращ съд[Q] Парализиращият бъчв се мащабира относително лошо и втората точка е главно да се добави потенциалът му да отскочи обратно към целта, удвоявайки продължителността на зашеметяването ви. Това обаче е много полезно в някои случаи на ресни и когато се използва добре, може да заключи противниците ви за четири секунди.
Поради своята ненадеждност, и двете се вдигнаха и достигнаха секунда.
[W] Voodoo Restoration е чудесна стойност на ниво осем, изцелявайки 16 здраве в секунда, докато източва само 8 мани в секунда. Заедно с вашия талант от ниво 10, вие ставате изненадващо устойчиви на физически щети.
Това е голямо изтичане на мана на по-високи нива, така че го максимизирайте само след като получите някои елементи за регенерация на мана. Това получава най-ниския приоритет.
Въпреки че Paralyzing Cask е обичайната опция за поддръжка, просто вземете [E] Maledict и се включете в опонентите си. С високите си базови щети и обхват,пукането на три или четири автоматични атаки вероятно ще доведе до падане на опонента ви под половината здраве. Ако вашият партньор в лентата има зашеметяване, опонентът ви вероятно е мъртъв.
Макс. това първо, защото това значително намалява времето за изчакване и увеличава щетите и го използвайте по всяко време, когато има малък шанс за убийство. Ще се изненадате колко щети причинява това.
[R] Death Ward е вашият хляб и масло. Той има сравнително кратко изчакване за толкова голяма крайна повреда и може да бъде доста лесно да избягате или да спрете в неговите коловози.
Ако смекчите слабите му страни, на ръката ви има солиден краен отбор, който лесно може да се използва във всяка престрелка поради своето изчакване.
За таланти, увеличената броня ви помага много и това означава, че можете да печелите битки с опоненти, докато канализирате крайните си, вместо те просто да ви убиват.
Талантът за алтернативни щети е много мощен, но тъй като фокусът е върху изграждането на вашияВ крайна сметка бронята е по-добър избор. Можете да помислите да вземете таланта за щети, ако притежавате или ако опонентите ви имат предимно магически щети, правейки бронята по-малко полезна.
Вземете златния талант. Няма абсолютно свобода за това. Другият талант от ниво 15 е ужасен. Това ще ви помогне да стигнете до скиптъра си, а също и защо магьосникът е в състояние да е в крак с други ядра от гледна точка на нетна стойност.
Последните два таланта са доста обясними. Вашият краен резултат ще бъде основният ви имидж на щетите и двамата ще го увеличат значително. Това затруднява опонентите да избягат от обхвата на крайния ви резултат и добавената щета се умножава теоретично по пет поради надстройката на скиптъра.
„Недобросъвестността прави перфектна“ Препоръчителна изработка на артикули: Начални елементи: Tangos / Healing Salve Mango Пръстен на защита Основни елементи: Phase Boots Hand of Midas Aether Lens Spirit Vessel Aghanim's Scepter Black King Bar Късни игрални елементи: Octarine Core Refresher Orb Aeon Disk Ситуация:Scythe of Vyse Rod of Atos Glimmer Cape Linken's Sphere Blink Dagger Starting and core itemsTangoes и salves са стандартни елементи за регенерация, за да можете да останете в платно.
Мангото ви помага да поддържате агресивния си потенциал, като допълвате своя пул от мана.
Ring of Protection помага при вашата ниска начална броня, която ви позволява да търгувате с врагове. Можете да напуснете базата без нея и да я вземете в страничния магазин, след като обмислите опонентите си в лентата. Той също така се вгражда в Урна на сенките по-късно, което работи чудесно с Maledict.
Phase Boots ви помага да преследвате враговете, за да направите своите заклинания . Допълнителната броня също помага за вашата физическа съпротива. Въпреки че бонусът за щети е намален за герои с далечен обхват, той все още е чудесен за допълнителна сила за борба и борба.
Ръката на Мидас всъщност е важна за изграждането на неговия предмет. Не го използвайте като машина за отглеждане на злато, а по-скоро като луд стимул за опит. Помислете за получаване на Том за издръжливост (попитайте вашата подкрепа, не го крадете от тях) , за да помогнете за достигане до този сладък златен талант от ниво 15.
< p> Пропуснете това, ако нямате добра игра и инвестирайте златото в предмет, с който всъщност можете да се биете.Ефирният обектив помага с три от вашите магии. Чрез увеличаване на обхвата на актьорския състав е по-лесно да се приближите от мъгла, за да разгромите враговете си. Увеличаването на обхвата на актьорския състав на Вашия Страж на смъртта означава по-трудно за враговете да Ви намерят или зашеметяват, подобрявайки оцеляването Ви.
Spirit Vessel Ви позволява да останете заплаха на карта дори без Death Ward. Артикулът синергизира лудо с Maledict, който нанася щети въз основа на загубено здраве, а Vessel намалява здравето в проценти.С Voodoo Restoration можете да накарате някого да се напълни бързо.
Разбийте духа на опонентите си.Aghanim’s Scepter е забавно. Защо не бихте искали забавни неща в живота си? Не искате ли да мутирате Вашия Death Ward и да му позволите да застреля пет героя вместо един? Това е единствената причина, поради която започнахме да играем героя като ядро, така че трябва да го купите.
Като офлайн, вие сте основно ядрото на помощната програма. Ако вашият екип се нуждае от елемент като Lotus Orb или вашият краен резултат продължава да се прекъсва, помислете първо да вземете нещо друго. И в зависимост от това колко бързо отборът ви приема Рошан, вземането на благословията на Аганим от Рошан може да означава, че спестявате 4200 злато.
Black King Bar е почти необходимо за всички герои, които са канализирали ултимати, и тук не прави изключение.
Освен ако опонентите ви по някакъв начин нямат пет BKB пиърсинг зашеметявания, не пропускайте този елемент.
Късни игрални елементи: 62327Refresh OrbЗа вашия шест елемент на късна игра, изборът обикновено се свежда до Refresher Orb или Octarine Core . Опресняването е по-добро, когато отборните битки са отдавна, тъй като ви позволява да получите два заряда на вашия краен и Black King Bar, потенциално изхвърлящи противниците.
Octarine Core е по-добър, когато битките се случват постоянно, което ви позволява за да имате по-ниско презакъсване с всичките си заклинания. Той също така работи с всички ваши активни елементи като Black King Bar, което може да помогне за подобряване на оцеляването. Животът на заклинанията обаче не работи с крайния ви край.
Aeon Disk е чудесен елемент за намаляване на щетите на Witch Doctor, ако противниците имат много щети, но не зашеметява. Ако Aeon Disk ви обработва, докато канализирате Death Ward, крайната ви продължи да нанася щети, тъй като се счита за отделна цел от вас.
Ситуационни елементи:Scythe of Vyse и Rod of Atos са алтернативни опции за заключване за вашия герой, ако екипът ви ги няма. Но Scythe е много скъп, а Atos е относително ненадежден и в крайна сметка не синергизира толкова добре в сравнение с изграждането на основния ви елемент.
Glimmer Cape може да бъде добър евтин начин за скрийте се в отборни битки, при условие че на опонентите ви липсва наземно насочен контрол на тълпата. Също така е хубаво да се използва с вашия обектив Aether, който може да помогне за спасяването на съюзници в краен случай.
Linken's Sphere може да бъде страхотен срещу някои отборни композиции и необходим срещу герой като Beastmaster с тяхното BKB пробиващо зашеметяване с една цел. Това може да е приоритетен елемент в зависимост от враговете ви. Не пропускайте BKB, освен ако не сте сигурни, че Linken’s е по-добър!
Blink Dagger е чудесен начин да се преместите. С увеличения обхват на гласове лесно можете да ги намеритедървета, в които да мигате, като по този начин прикривате собствената си позиция, докато все още канализирате Death Ward. Също така е чудесно за преследване на герои, когато трябва.
Вижте гоWitch Doctor е доста прост герой за игра. Той не е Ember или Storm Spirit, но има някои нюанси в неговия геймплей, които е добре да се вземат под внимание.
Неговият парализиращ бъч е лошо зашеметяване от една секунда, когато се използва върху една цел, но става чудовищно когато се разпространява между две или три. Измервайки времето, когато пълзящата вълна е почти мъртва или когато двама герои са заедно, използването на вашите бъчви ще бъде много по-ефективно.
Отнема двама.Дори като ядро, Voodoo Restoration е добро срещу трайни повреди. Тъй като това не е избухване, не е много силно срещу Laguna Blade на Лина, но е много ефективно срещу щети с течение на времето, като Visonancer's Poison Sting. Също така помага много, когато натискате високо, тъй като със сигурност ще се натрупат щети.
Maledict има относително дълъг период на охлаждане вранна игра, но е напълно добре просто да я използвате дори без потенциал за убиване. Нанасянето на тонове щети на опонентите ви в лентата ги принуждават да играят по-защитно и да се регенерират, което ви позволява да последно да попадате.
Всички заклинания на магьосника имат сравнително дълги анимации, което може да се окаже пречка. След като играете повече с него и поведете заклинанията си малко, особено Maledict, ще ви бъде много по-удобно да ги приземите.
„Изчакайте ... изчакайте ...“В лентата вашият герой е чудовище. Висока база щети, съчетани с вашите мощни способности заклинания обрече за враговете си. Уверете се, че последно сте ударили и отрекли добре, тъй като ставате по-мощни с предимство на ниво. Освен това фермерствате наистина зле, правейки ранните последни попадения много важни. Можете да накарате Midas да ускори придобиването на опит.
Играйте агресивно на всяка крачка, търсейки битки, дори когато крайното ви изчакване е изключено. Простото поставяне на Maledict върху вражески герой може да се окаже създателят на разликата. ВещицаДокторът е ужасен фермер, така че не оставайте закъсали в платна или джунгла твърде дълго, освен ако буквално няма какво друго да се направи на картата.
Натискайте рано и често, тъй като крайният ви служи и като мощно зониране инструмент. Дори първото ниво във Voodoo Restoration помага много, когато става въпрос за натискане, като премахва повредата на чипа.
Няма нужда да чакате идеалното време за използване на Death Ward. Дори на първо ниво заклинанието нанася 400 щети за една секунда, завършвайки с над 1000 щети в секунда с таланта. Добре е просто да го забиете дори за две или три секунди, особено когато имате Maledict върху тях.
Не се отказвайте от защитни предмети. Повечето от вашите щети вече идват от вашите заклинания, което означава, че допълнителни обидни предмети са някак ненужни. Witch Doctor никога не се превръща в игра с късна игра под каквато и да е форма или форма. Така че купувайте защитни предмети, оцелявайте и използвайте разликата в нивото и опита, за да притиснете предимството си.
Вещицата не е ужаснотруден герой за игра, но има вродено удовлетворение от „готините момчета не гледат експлозии“. Също така няма по-просто удоволствие от това да слезеш от солиден съд в Maledict и след това да раздробиш вражеския си отбор на парчета със Death Ward.
Не забравяйте, че всичко може да работи и не се страхувайте да експериментирате и да разчупите метата с масивния герой на Dota 2.
Изображения чрез Valve.