Asmongold критикува промените на Blizzard в вариацията на заклинанията в WoW Shadowlands


Публикувано от 2026-07-23



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Много от играчите на World of Warcraft се оспориха с размера на случайността, която функции като корупцията нанасят на щетите на играча в WoW на дребно.

С способностите за „корупция“ са пасивни черти и някои с честоти на процесори, които силно разчитат на случайността, възприеманото умение, нанесено за нанасяне на огромни суми щети, беше ефективно извадено от WoW в последния му пакет.

Новото разширение на Blizzard, което ще бъде пуснато през есента, Shadowlands, трябваше да поправи това. Човек би могъл да очаква, че при следващото разширяване Blizzard щеше да промени titanforging и корупцията след многобройни жалби на играчи.

Докато Blizzard заяви, че се отървава от тези видове функции в Shadowlands, днес обяви, че ще приложи малко количество „отклонение на заклинанията“, което ще направи така, че способностите да имат шанс да бъдат малко повече или по-малко ефективни в размер на 5%.

Четене на новините напотокът му днес, най-популярният създател на съдържание на WoW Асмънголд изрази висока степен на скептицизъм към всяко добавяне на произволност към играта и в процеса продължи да разговаря по въпроса по-подробно. „проблемът“, с който Blizzard се опитва да се бори, като добави произволност, е начинът, по който някои играчи симулират математически своите герои в опит да увеличат максимално потенциалния си резултат.

Това следва по-голямо твърдение, което Asmon нееднократно е изразявал на зрителите че Blizzard е изключен от базата на играчите си и не знае какво играчите търсят в своето WoW изживяване.

„Това ще бъде намерено във вакуум, но не е“, каза Асмон. „Това е в контекста на това, че те правят възможно най-много, за да ... измътят водите и да затруднят хората да симулират в играта си. Blizzard определи симинга и теоретичното изработване в играта като проблем. "

Asmon добави, че макар Blizzed да вярва, че RNG ще реши" проблем ", който вижда, проблемъттова е решаването не е това, което играчите имат. Всъщност, въз основа на скорошни проблеми с неща като „корупция“, изглежда, че по-малко случайност в изхода ще се разглежда като положителна за повечето играчи.

В публикация на техните форуми Blizzard се опита направете предстоящите промени в бета версията да изглеждат по-малко въздействащи, отколкото Asmon изглежда вярва, че ще бъде, но поради голяма част от скорошната история, той е предпазлив от това до какво може да доведе думата „отклонение“.

поведение в WoW в продължение на много години (и има своите корени в познатата механика от много RPG), но наскоро беше загубено като страничен ефект от някои механични промени под капака. Възстановяваме това поведение сега, за да върнем малкото малко текстура и да избегнем резултата, когато използването на едно и също заклинание многократно води до абсолютно едно и също 3- или 4-цифрено число всеки път “, се казва в публикацията на Blizzard. „Поддържаме малкото отклонение (5% в момента), така че въздействието върху общото представяне в хода на битка с много събития,е пренебрежимо малко. "

Дори Blizzard наистина да връща WoW в състояние, в което е бил в продължение на много години, повторното му въвеждане не изглежда, че ще дойде без поне някаква степен на ритане и писъци. < / p>

По време на своя монолог по-рано днес, Асмон отбеляза, че Blizzard, добавяйки „корупция“, произтича от убеждението на разработчика, че играчите са твърде обвързани с идеята, че „нивото на елементите“ е важно.

„Те решиха проблема с нивото на артикулите“, каза Асмон. „Но те влошиха играта в процеса. ... Те идентифицират проблеми, които възприемат, защото са разработчици на игри, а базата на играчите идентифицира проблеми, които те възприемат, защото са играчи. Има проблем при срещата в средата и разбирането на това, което играчите искат. Това е ситуация, в която по някакъв начин клиентът винаги е прав. "

Въпреки че Asmon продължи да казва, че мненията на всеки отделен клиент не са" винаги правилни ", а вместо това мнението на мнозинството на хората активноиграта на играта е нещо, на което Blizzard трябва да отговори.

В публикацията си във форумите Blizzard не идентифицира кога възнамерява да направи тези промени, нито разработчикът каза, че промените ще го направят крайният продукт на разширението.

Въз основа на силния отговор на Asmongold, който редовно говори като глас на играча като цяло, не би било изненадващо, ако Blizzard беше по-внимателен, като се придвижи напред или дори въведе повторно, случайност в WoW.