Експерименталният режим на Triw Damage на Overwatch носи промени в резервоара и резервоара


Публикувано от 2026-06-20



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Overwatch.

Днес трябва да се почувствате като Коледа за резервоарните мрежи в Overwatch, тъй като в новия експериментален режим на играта пристигнаха обширни промени в техните любими герои. Triple Damage е първият експеримент, който удари сървърите на Overwatch, обявен вчера от директора на играта Джеф Каплан. Режимът позволява на екипите да изпратят трима дилъри на щети, две опори и само един резервоар. За да направят режима по-балансиран, извън резервоарите и резервоарите получиха множество забавни актуализации.

Както се разкрива в бележките за корекцията и актуализацията за разработчици на Kaplan, промените в извънбордови и резервоари няма да засегнат каквото и да е стандартно Overwatch. Нито една от тези промени не се отнася за състезателен режим, бърза игра или аркадни режими.

Като цяло промените в баланса за Triple Damage, известни още като 3-2-1, дават на танковете по-голяма жизнеспособност и по-малко охлаждания на способностите. Извън резервоарите, особено Roadhog и Zarya,са дадени най-обширни промени, за да им се даде свобода да работят като самостоятелен резервоар.

Извън танкове D.Va Коригирано съотношение броня и здраве. Общото й здравословно състояние все още е 600, но запасът на бронята за здраве се е увеличил от 200 на 400, а базовото й здраве е намаляло от 400 на 200. Продължителността на защитната матрица се е увеличила от две секунди на четири секунди. Наказанието за първично движение на огън е намалено от 50% на 30%.

Тези промени правят D.Va по-способна да абсорбира входящите щети и в крайна сметка с нейната защитна матрица. Тя все още е мобилен герой, благодарение на намаляването на наказанието за движение, докато стреля. Регулирането на съотношението броня / здраве е нещо, което играчите ще забележат при много промени в резервоара в експериментален режим. Въпреки че това не засяга пълното здраве на никой герой, то променя начина, по който бронята се изчерпва и подновява, докато играта продължава.

Roadhog Take a Breather сега оставя след себе си облак, когато се използва. Този облак лекува всички съюзници в него за 25 здраве в секунда и осигурява 25 процента щетинамаляване. Времето за изчакване на Chain Hook е намалено от осем секунди на шест секунди. Скрап пистолет, първичен огън, щетите на гранула са намалени от шест на пет. Това означава, че 150 щети на изстрел намаляват до 125 щети. Крайната цена на цялата свиня се е увеличила с 15 процента.

Roadhog може да е едноличен апокалипсис, но сега той е и машина за танкове за един човек. Докато неговият първичен огън и крайно получи доста съществен нерв, той вече е в състояние да излекува съюзници и да намали шанса им да умрат от входящи щети. Тази нова способност, съчетана с неговото изчакване, означава, че отборите с Roadhog трябва да дават приоритет на движението като едно ужасяващо звено.

Здравният басейн на Zarya Shield е увеличен от 200 на 300. Общото здравословно състояние на Zarya вече е 500. Максималният енергиен прираст на бариера е намален от 40 на 30. Първичният огън на частичния оръдие в секунда е намален от 170 на 14. Particle Cannon вторичен огън максималната повреда е намалена от 95 на 80. Времето за презареждане на Self Particle Barrier е намалено от 10 секунди на осемсекунди. Сега бариерата на съюзническите частици създава бариери за всички съюзници в рамките на осем метра от целта и продължителността се увеличава от две секунди на три секунди.

Заря основно е превърната в бариерна машина. Повечето от нейните промени са минимални, с незначително намаляване на щетите и коригиране на времето за възстановяване. Най-голямата промяна е в нейната съюзническа бариера на частиците, която сега създава бариери за всички съюзници близо до целта, вместо да защитава само една цел. Това ще позволи на Заря да защити лесно целия си екип и фермерска енергия.

Новите мехурчета на Zaryas изглеждат безумно pic.twitter.com/itJFgRk1UY

- Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25 февруари 2020 г. Охлаждането на главните резервоари Orisa Protective Barrier е намалено от 10 секунди на осем секунди. Здравето на бариерата се е увеличило до 900.

Промените в Orisa са реверсии на промените в баланса, които е преживяла на сървърите на живо. Тези промени в експерименталния режим я правят по-силна като основен резервоар и й позволяват да защитава по-добре екипите със своята бариеращит.

Reinhardt Коригирано съотношение броня и здраве. Общото здравословно състояние на Райнхард все още е 500. Неговият запас от брони се е увеличил от 200 на 300, а основното му здраве е намаляло от 300 на 200. Първичните щети от огън са се увеличили от 75 на 90. Скоростта на регенерация на бариерното поле се е увеличила от 200 на 250 в секунда.

Райнхард се справя добре като самостоятелен резервоар и винаги го е правил. В дните преди опашката на ролите той беше идеята да защити цели екипи. Тези незначителни промени му дават малко повече броня за работа и го правят по-способен да нанася щети заедно с екипа си.

Скоростта на регенерация на Sigma Experimental Barrier се увеличи от 120 на 200 в секунда. Експерименталното здраве на бариерата се е увеличило от 900 на 1200.

Подобно на Orisa, промените на Sigma са реверсии на актуализации на баланса на сървърите на живо. Неговата бариера получава огромен удар в здравето и ще се възстанови с по-висока скорост, за да защити по-добре съюзниците.

Здравният фонд на Winston Armor се увеличи от 100 на 200, така че здравето на Winston сега е 600. БариераОхлаждането на проектора е намалено от 13 секунди на 10 секунди.

Любимият ни учен получава леко подобрение на здравето, което го прави по-труден за сваляне, когато действа като самостоятелен резервоар. С голямото намаляване на времето за изчакване на неговия „балон“, той ще може да го използва по-често, за да защити съотборниците си.

Експерименталният режим стартира днес като част от голяма актуализация на Overwatch, която също включваше предизвикателството Ashe Mardi Gras. Играчите могат да печелят победи в експериментален режим, които могат да достигнат до броя, необходим за отключване на епичен скин за Ashe.