Всички основни разлики между VALORANT и CS: GO


Публикувано от 2026-06-07



Изображение чрез Riot Games

Shooter от първо лице на Riot Games VALORANT има поразителни прилики с CS: GO, една от най-популярните игри в жанра.

VALORANT е базиран на герои тактически стрелец, който следва историята на множество агенти. Тези свръхестествени герои са приветствани от реални места и са базирани на множество различни култури, като всички те изглежда имат някаква форма на футуристични биологични подобрения, за да ги направят най-смъртоносния набор от герои.

Но VALORANT може да предложи много повече и е поразително различен от CS: GO, въпреки че поддържа подобна механика на игра.

Агенти Изображение чрез Riot Games

Най-голямата промяна е по отношение на свръхестествените, готови за бой агенти. Тези агенти са подобни на Overwatch, защото всеки има свои собствени способности и крайни способности. Riot подчерта, че тези способности са само тактически опции, което предполага, че стрелбата е най-важната и решаваща характеристика.

В моментаима седем агента, за които знаем:

Вайпер, жена агент със смъртоносно отношение Сова, мъж агент с героичен поглед Финикс, агент с огневи способности Джет, бързият и лек бегач, подобно на Tracer от Overwatch Сайфър, бионетичен каубой Мъдрец, лечител, който е подобен на Мерси Бримстоун, муцуната Guns Изображение чрез Riot Games

Гамата от оръжия в VALORANT е огромна с футуристични и модерни оръжия. Пушката „Кралство“ например е високотехнологична пушка, която може да има способността да изстрелва врагове с един изстрел. Подобно на CS: GO, обаче, в играта има и Револвер, но той вероятно ще бъде толкова мощен, колкото Desert Eagle, отколкото R8 Revolve в CS: GO.

Железните забележителности са друга огромна разлика. Изглежда, че всички оръжия ще имат способността да насочват прицелите, но това няма да е толкова полезно, колкото в други игри. Някои оръжия са подобни на оръжията в CS: GO като AK-47, но са адаптирани за футуристичната среда в VALORANT.

Точкова система

Системата за кръг в VALORANT е подобна на CS: GO, но ще включва най-добрите от 24 кръга, а не системата за кръгла прогресия на CS: GO, която включва 30 кръга, като печелившият отбор е първият до 16 или победителят в продълженията, след като всеки отбор е достигнал 15 кръга.

Точковата система на VALORANT ще включва нападатели срещу защитници, а не контра-терористи и терористи, което предполага, че играта може да се хареса на по-широка конкурентна аудитория и ендемични спонсорства.

Система за измама

Прословутата система за забрана на VAC на Valve е критикувана през годините заради неефективността си при улавяне на измамници. Но напоследък постигна положителен напредък с въвеждането на системата Overwatch, която позволява на някои играчи да преглеждат състезателни мачове, за да определят дали измамникът е бил активен. Riot обаче не споменава, че ще внедри подобна система.

VALORANT ще използва платформата против измама в League of Legends Vanguard. Товапрограма за откриване на мами има за цел да премахне фалшифицирането. VALORANT ще въведе авторитетна сървърна архитектура на играта, което прави невъзможно за измамниците да използват кодове за промяна на игри като телепортация или хакове на скорост.

Честота на сървърните отметки

Една от най-големите разлики с VALORANT е, че публичните мачове ще могат да се възпроизвеждат на 128-тик сървъри, което е различно от CS: GO 64-тик сървърите при редовно съвпадение. Това означава, че VALORANT ще бъде много по-гладка на публичните сървъри, но вероятно ще остане стабилна. Riot се стреми повечето играчи да имат 35ms пинг, което означава, че регистрацията на удари ще бъде подобрена и закъснението ще бъде премахнато за повечето играчи.

Riot ще увеличи всички движения на играчите до 128 кадъра в секунда, дори ако противникът изостава поради лоша интернет връзка. Така че за щастие няма да бъдете избити от играчи, които прескачат картата.

Както споменахме Riot в официалния трейлър, това спечели предимството на битката срещу peekers, което можепредоставят на играчите предимство с нискокачествени мрежови връзки.

Стил Изображение чрез Riot Games

VALORANT е настроено на близко бъдеще на Земята, а не на модерния подход на CS: GO към войната. Той е подобен на League of Legends със своите високи контрастни цветове и остри ръбове.

Но повечето ще свържат стила с Overwatch, тъй като е донякъде анимационен, но все пак реалистичен.

VALORANT ще бъде пуснат някъде през лятото на тази година и ще бъде безплатен за пускане при старта, подобно на CS: GO.