Публикувано от 2026-07-16
Изображение чрез Ubisoft YouTube пусна мини-документален филм, посветен на ранната механика на обсадата, докато лекува феновете с рядък поглед към някои от най-задълбочените кадри от ранното развитие, виждани досега. В разгара на дебата около механика с един изстрел в Rainbow Six Siege, феновете със сигурност ще бъдат разделени относно това кои механици са направили среза и кои са останали.
Смесената ранна механика, подробно описана във видеото на Rogue-9, варира от механика за възстановяване до отсъствието на система за игра, базирана на герои. В този момент е почти невъзможно да си представим обсадата без нейните емблематични оператори. Още по-трудно е да си представим обсадното корабоплаване с механик за възстановяване. Никакво респаун и базираната на герои система за игра не са от решаващо значение за основната привлекателност на Siege. Без тази механика е трудно да си представим версия на Siege, която е толкова популярна, колкото и играта в момента.
⌛⏳ Влезте в DeLorean с Dr. @ RogueN9 и пътувайте назад във времето, за да проверитеистория и ранно развитие на Rainbow Six Siege. https://t.co/RlAS3gdPR9
- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 24 април 2019 г. Докато Rogue-9 споменава, че CS: GO стана успешен еспорт , той също се забавлява с идеята, че обсадата може да не е намерила същия късмет с по-традиционните си влияния. Без оператори, Siege няма да има същата душа, която феновете са опознали и обичат. YouTuber засяга системата, базирана на класа, която първоначално е била на мястото на системата, базирана на герои, и е доста скучна в сравнение с операторите, които феновете са привързани през последните четири години.
С изобилие от кадри от ранните разработки, Rogue-9 информира феновете за начина, по който може да е бил Siege, като същевременно неволно подчертава какво прави играта специална. Някои от идеите, показани във видеото, са абсолютно нелепи, т.е. докато зрителят не осъзнае, че тези идеи са проникнали в играта по по-фини начини.
Свързани: Премахването на еднократни изстрели в глава в Rainbow Six Siege е лоша идея с добри намерения
Идеята да се дадат на всеки нападател оръжейни дронове може да се види в Shock Drone на Twitch, докато дронът EE-ONE-D на Lion е духовният наследник на „Scan Eagle“, който беше дрон за видеонаблюдение на открито. Изглежда, че разработчиците дори са оформяли бъдещото издание на превземащите защитни камери на Dokkaebi през целия път преди преди алфа.
Може би най-абсурдният механик, присъстващ в ранното развитие, позволи на играчите на щит да пробият през меките стени, когато са придружени от друг играч. Поне тази идея остана върху оригиналната кутия, а не в окончателната версия на играта.
Работата на Rogue-9 е информативна, ако не и отваряща очите по отношение на това как игрите се променят по време на своя цикъл на развитие. Докато повечето фенове са наясно как анулираният сега Rainbow Six Patriots помогна на Siege да крака, това са едни от най-задълбочените кадри, наблюдавани от началоторазработка на Siege . Видеото на Rogue9 определено си заслужава времето на феновете.