Wild Rift dev обяснява защо сензорните контроли няма да идват в играта


Публикувано от 2026-06-08



Изображение чрез Riot Games

Ако държите за сензорни контроли в League of Legends: Wild Rift - функцията вероятно няма да дойде в играта.

По време на Q & amp; A с Водещият дизайнер на Wild Rift Feral Pony, той беше попитан дали имат планове да въведат тази функция. Отговорът обаче беше строг „не“.

„За съжаление не, ще продължим да се усъвършенстваме и ще работим върху контролите“, каза Ферал Пони. „Докато разбирам, че някои хора предпочитат този метод, но ние вярваме, че twin-stick е по-добрата система.“

Системата за контрол на докосване стана популярна в мобилното пространство на MOBA, когато беше въведена от Vainglory. Много играчи вярваха, че тази система за хвърляне на атаки, макар и по-трудна за овладяване, предлага повече точност и възможности за обединяване на способности.

За Wild Rift изглежда, че двигателят на играта в момента не е създаден за такива контроли. Feral Pony обясни, че прилагането им би означавало възстановяване на големи части от играта, както и промяна на шампионите.

„Освен това причинява някои наистина проблематични последици за дългосрочния баланс, при които някои шампиони са„ жизнеспособни “само при дадена схема за контрол,“ каза Ферал Пони.

Дизайнерът също сподели, че разработчиците, които са работили на Vainglory, който в момента работи по Wild Rift. Според тези служители, прилагането на множество схеми за управление е създало множество проблеми.

Заедно с това тъжно потвърждение за феновете на сензорните контроли, Wild Pony говори и за редица други теми и функции, свързани с Wild Rift. Можете да проверите пълните въпроси и отговори тук.