Публикувано от 2026-07-22
Снимка чрез клапан
Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Dota 2.
Valve пусна пълния график на предстоящия сезон на Dota Pro Circuit на 10 септември и компанията успя да се сблъска здраво с турнира на третата страна на Джейк „SirActionSlacks“ Kanner, Midas Mode 2.0. Фактът, че турнирът на SirActionSlacks сега виси на конец, е просто симптоматичен за това колко опустошителен може да бъде подходът на Valve за отдалечаване.
Първият режим Midas имаше една от най-уникалните концепции на турнира и създаден за весели хиджинки както за играчи, така и за зрители. Въпреки че SirActionSlacks планира втория турнир от месеци, Valve безгрижно планира онлайн квалификации на същата дата.
Въпреки че няколко отбора на върха вече се отказаха от първия майор, отборите от по-ниско ниво просто не могат си позволяват да пропуснат шанс да спечелят точки, за да се класират за The International. Така че това по същество задвижва Midas Mode 2.0 направо вокеан.
Valve, ако не друго, постоянно доказва, че комуникацията в общността не е приоритет. Компанията е на първо място разработчик на видеоигри, отстранява грешки в далечна секунда и най-накрая може да срещнете мениджър на общността на Valve, ако човешката раса се премести на Марс. Като се има предвид факта, че SirActionSlacks е един от най-достойните за меми домакини и лица на The International, какво повече трябва да бъде някой, за да накара Valve да говори?
Тъй като Valve премина към Dota Pro Circuit, трети -партийните турнири неимоверно са намалели. Сега тези турнири не се броят за пробиване на билет за най-голямото и възнаграждаващо събитие Dota 2 за годината.
По този начин турнирите на трети страни се отнасят към по-ниско ниво. Най-добрите отбори са твърде заети с подготовката за следващия DPC турнир, което означава, че организаторите са принудени да поканят по-малки отбори. След това, поради възприеманата по-ниска стойност на турнира, по-малко зрители гледат, което отразява турнираръст. Тъй като на Valve едва ли му пука за сцената от второ ниво, порочният цикъл просто продължава и продължава, като кулминацията е, че все по-малко организатори са готови да се впуснат. И така, как отличните отбори оцеляват, играейки Dota 2?
Без значение в каква игра на Valve се занимавате, феновете вероятно са свикнали с мълчаливото третиране. Когато се разшири до заглавия със стабилни конкурентни сцени като CS: GO или Dota 2, липсата на комуникация е още по-опасна.
Докато базираните в лигата esports имат свои собствени минуси, особено за организации, принудени да плащат прекомерни цени , ползите за играчи като гарантирани заплати определено са по-добри. Подходът на Dota 2 към турнирите със сигурност е вълнуващ и създава страхотни истории. Но докато историята може да помни само победителите, губещите все още трябва да се хранят.
Има известен чар в способността да се сформира отворен отборен отбор и да се издуха миналите очаквания, като CDEC Gaming завършва на второ място в TI5 или Позорно поставяне на топ 8 в TI9. Вълнуващо е дачасовник, но това не е устойчив бизнес модел. Въпреки целия престиж и парични награди, които Dota 2 осигурява за първите няколко отбора в света, е почти невъзможно да останете на повърхността дори в средата на пакета. Толкова е лошо, че има действителен инструмент за проследяване на дългове за организатори на турнири или еспортни организации, които не са успели да опростят правилно.
Видях някои от публикациите на @KheZu, @thisisallencook, @scantzor и @ReinessaGaming за организации / събития не им плащам в сцената на Dota 2 и аз също съм засегнат от това.
В резултат на това реших да направя отворен Dota 2 Debts Tracker.https: //t.co/q5PWtrvsLR p> - Ben Steenhuisen (@Noxville) 7 септември 2019 г.
С колко е невъзможно новите отбори и играчи да оцелеят, също става невероятно трудно да се привлекат нови таланти на сцената. Разбира се, историята на Topias “Topson” Taavitsainen е вдъхновяваща, но за всеки Topson има стотици млади играчи, които няма какво да покажат за уменията си в играта. Квалифицираните играчи сажизнена кръв на конкурентната Dota 2. Без подходяща защита, те със сигурност ще изсъхнат.
Точките все още се натрупват за отборите, така че играчите в отбор, който вече е заключил TI слот, все още могат да бъдат ритани без прибягване (просто трябва да го направите преди последния минор).
Покани за регионални квалификации въз основа на DPC точки, допълнително наказва играчите, които са изритани и формират нови отбори.
В крайна сметка, esports е все още много млад. Преходният характер на игрите означава, че никога не знаем всъщност коя игра ще има през следващата година, което прави още по-трудно изкристализирането на правилните правила и ползите за играчите.
Текущата система на Dota 2 далеч не е безупречна и със сигурност има още неща, които Valve може да направи, за да подобри дълголетието на сцената. Ако не, тревожното наследство на Valve ще бъде неспособността му да подкрепи прекрасните си игри, преди да премине към следващото лъскаво нещо.