Защо специалният формат трябва да е в Hearthstone


Публикувано от 2026-06-06



Изображение чрез Blizzard Entertainment

С въвеждането на Годината на Дракона и зададено завъртане, последвано от него, Blizzard разкри нов формат за бъдещи турнири Hearthstone. Предишният формат беше Conquest, където играчите донесоха четири тестета от четири различни класа. Имаше фаза на забрана, при която всеки играч имаше колода, забранена от състава си, а след това започваше серия от най-добрите от пет, където играчът трябваше да спечели игра с всяка колода, за да бъде обявен за победител.

Сега новият формат се нарича Специалист. Вместо четири колоди, играчът трябва да донесе само три: основна, вторична и третична колода. Но трите колоди са от един клас и трябва да имат 25 карти от общо 30. Точно така, само пет карти във вторичния и третичния списък могат да се различават от основния списък. Освен това играчите трябва да играят първата игра с техните първични списъци.

Съществуват множество проблеми с формата на специалист,все пак. Първо, отнема всяка стратегия при изграждането на състав за турнир. По същество, във формат Conquest, играчът може да донесе две контролни колоди и две агресивни колоди, известни като „разделен състав“. Това означаваше, че почти всеки мач ще бъде печеливш за играч, без значение какви противоположни тестета носят опонентите им.

В специалист обаче, ако играч донесе агресивна колода и опонентът му избере контрол, този играч почти автоматично губи поредицата. Ето защо колоди като Bomb Warrior и Tempo Rogue поемат контрола над състезателната сцена. Те са безопасни и затова единственият начин да се отговори е да се играе подобно, което води до липса на креативност и скучно изживяване за зрителя.

Голяма причина за понижаване от най-доброто -от пет до най-доброто от трите трябваше да може да събере повече игри в един ден за Hearthstone Grandmasters, състезателната верига, хоствана на официалния канал Hearthstone Twitch. Идеята задтова беше, че ще доведе до повече зрители, тъй като игрите не бяха толкова дълги. Но има обратен ефект.

Малко фенове искат да прекарат осемчасов поток от същите три класа, който се играе с малко разнообразие. Въпреки че Conquest имаше свой собствен набор от въпроси, беше поне приятно да се гледа на моменти, защото се играеха различни класове и забраните гарантираха, че играчът няма просто да се превърне в състав, който статистически изглежда по-добре.

Форматът Specialist привидно беше влязъл в състезателната сцена, почти приличащ на версията на бордборда на бедния човек от друга популярна игра на карти, Magic: The Gathering. Не е приятно за играчи или зрители и Blizzard трябва да се заеме или да поправи тази система, или да се отърве изцяло от нея.