Публикувано от 2026-07-14
Screengrab чрез Valve
Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Dota 2.
Състезателната сцена на Dota 2 навлезе в затишие след The International 2019. Публичните сватовства все още са в пълна сила и пукнатините се проявяват с неотдавнашен поток от играчи, злоупотребяващи с играта, независимо дали става дума за скриптове, хакове , или новата система за сватовство.
Dota 2 винаги е имала дълбоко чувство за конкурентоспособност и общност около себе си. Докато някои възприемат кооперативния аспект, за да изкачат по-високи височини, няколко просто се насочват към най-лесните начини да бъдат по-добри от деветте други играчи в мача. Злоупотребите със сватовства и maphacks присъстват в играта, откакто DotA стартира като мръсен мод в Warcraft 3. Тенденцията на Valve да позволява на страстна общност да се подреди има предимства - ето защо дори съществуват турнири като Midas Mode 2.0. Липсата на управление също така позволява на хората, които искат да използват недостатъците на системата.
Няколко играчизлоупотребяват със скрипт за команден спам, който кара другите играчи да изостават силно. Ако достатъчно играчи се сринат, резултатът на играта няма да се брои, като по същество се превръща в карта за излизане от затвора за скриптъра.
Докато ситуацията с измамниците страда малко от заблудата на прожекторите, остава проблем, че скриптовете и хаковете са лесно достъпни и използваеми в играта. Въпреки че Valve не е неблагоприятно да забрани чуковете, повечето измамници имат право да изпълняват своето царуване за дълги периоди от време в сравнение с други състезателни игри. Без система за надзор като CS: GO's Overwatch, другият експорт на Valve, за другите играчи е трудно да откроят правилно нарушителите.
За разлика от това, смърфовете са измъчвали Dota 2 почти от самото й създаване. Играчите създават алтернативен документ за самоличност, за да се бият срещу начинаещи, обикновено ги смачкват, за да се издигнат бързо. Макар че това може просто да бъде его пътуване, бизнесът е и бързото „увеличаване“ на сметките и продажбата им на тези, които искатпокажете. Дори преобладава сред професионалистите, като звезди като Артур „Артеези” Бабаев и Роман „RAMZES666” Кушнарев ги използват обикновено за по-бързо сватовство или за трениране на герои.
Смърфовете винаги ще бъдат проблем за всяка състезателна игра. Независимо дали става дума за някой, който създава друг акаунт, за да гази играчи от по-ниско ниво, или за увеличаване на акаунт за допълнителен ден на заплата, смърфовете са се увеличили рязко поради промени в съвпадението на Valve. Нов акаунт отговаря на условията за игра, класиран след определен брой игри.
Когато Turbo беше пуснат за първи път като режим на игра, той беше рекламиран като по-бърз и бърз начин за получаване на опит с Dota 2. Смърфовете и бустерите видяха възможността на режима за създаване на акаунти, отговарящи на условията за класиране и им позволи да изтласкат нови акаунти в рекордно кратко време.
В момента Valve изпълнява експериментална промяна на сватовството, като премахва соло и парти MMR и прилага опашка за задължителни роли. В исторически план соло MMR е оценено по-високо от партито. Самостоятелно класиране можедостъп до по-високи медали и потенциално може да влезе в класацията, докато MMR на партито е окончателно ограничена до Божествен медал.
Сега смърфовете и бустерите могат да играят, класирани заедно в партия, което улеснява още повече тези играчи смаже публични мачове. Всъщност е възможно да се сблъскате с парти, състояща се изцяло от смърфове и това все още ще повлияе на вашия „истински“ MMR.
Високо класираните играчи и професионалните играчи все повече се обръщат към смърфовете, за да участват в класираните. Соловите опашки отнемат часове за тези изключително квалифицирани играчи. Докато няколко професионалисти са се адаптирали и са се разделили за класирани, безсмъртните играчи, които все още предпочитат да играят самостоятелно, остават блокирани на сватовския остров.
:)))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ ДОТА2
1.5k mmr по-ниска от основната в съответствие с pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Както при всяка актуализация, общността е разделена по средата по отношение на експеримента. Класираните роли са биликато цяло се хвалят, но играчите и професионалистите злоупотребяват с ролите, за да получат по-бързо време за опашка. Събирането на партита направи някои смешно висококвалифицирани стекове, които се бият помежду си, но също така направи соловите опашки по-лош чакащ симулатор от отиването до DMV.
Освен очевидната нужда от по-добри методи за откриване на хакери, Valve ще трябва да оцени успеха на настоящата система. Досега Valve е изпробвал различни превъплъщения на класирани мачове, но нито едно не е било толкова широкообхватно, колкото сегашното. Дали основният и поддържащият MMR ще остане тук, или ще бъдат наложени по-строги наказания за играчи, които злоупотребяват със системата, зависи изцяло от разработчиците.
Въпреки че свръх надзорът може да задуши, липсата на умереност се отразява добре на по-неприятни играчи. С последните усилия на Valve за комуникация феновете могат само да се надяват, че ще успее да намери добро решение за оплакванията на общността.