Публикувано от 2026-06-17
Неочаквано раздвижване бе създадено в LCS миналата събота, когато наблюдателите хванаха дуета на 100 крадци да бърка с някои миньони. Този ход, и по-конкретно правила за залавяне срещу прихващане на миньони, предизвика доста ужас в коучинг и анализаторите, преди комисарят на LCS Крис Грили да се извини за объркването на правилата.
Грили отсъди, че блокирането на миньони е допустимо - това правят 100 крадци. Но улавянето на миньони срещу терен все още е в противоречие с правилата и екипите, които го правят умишлено, могат да загубят мача. И така, каква е разликата и защо отборите биха го правили на първо място?
БлокиранетоБлокирането на Minion е механика, която съществува от вечни времена. Всеки, който е попаднал в капана на миньони, знае колко болезнено може да бъде.
В началото на разработката на MOBA, Riot Games реши, че за разлика от DotA, играчите на Лигата не трябва да се бъркат със съюзническите миньони. Най-голямата разлика в това отношение беше тазиКодът на Riot не позволява на шампионите да атакуват съюзни миньони и по този начин да отричат своите противници на ферма и опит.
Но атакуването на миньони не е единственият начин да ги манипулирате. Играчите разбраха преди години, че заставането пред миньоните ще ги накара да се разхождат из модела шампион. И като постоянно се премествате, за да бъде пред миньона, можете да го блокирате от предвидения му път, като го забавите да стигне до крайната дестинация.
Това не звучи като голяма работа, но ако го направите внимателно в правилната точка на играта, можете да манипулирате цяла вълна, за да пристигнете по-късно от вражеската миньонска вълна. Играчите могат да настроят замразяване, за да фермират в безопасност и да изложат противоположните ленти на банди. По-късно, след като замръзването бъде прекъснато, можете да принудите бавно натискане във вражеската кула, за да помогнете или да обсадите, или да настроите добро изземване. И можете да направите това, без да взаимодействате с вражеските шампиони или миньони.
Отново това е отклонение от начина, по който миньоните се държат в другитеигри до голяма степен, защото Riot не иска играчите да се забъркват с общия поток на играта. Играчите на DotA могат да посочат взаимодействия като това за доказателство защо тяхната игра изисква повече умения. Но Riot има основателна причина да иска взаимодействията на миньоните в Лигата да бъдат по-последователни и играта да се фокусира върху взаимодействията между играчи срещу играчи, а не от играч срещу среда.
КапанСпоред Грили, блокирането на миньони, като застане на пътя им и ги принуждава да обикалят е законно. Но капанът не е такъв. И така, какво е?
Залавянето се отнася, когато миньон е блокиран в кула, така че не може да се движи. Всъщност вървите пред миньона под ъгъл, който го принуждава да се придвижва към кулата. След това заставате пред кулата, образувайки v-образна стена, през която миньонът не може да премине. Стриймърът Адриан Ривен го улавя в този момент от видеоклипа си:
Залавянето е по-проблематично от блокирането, защото по-лесно осигурява замразяване. В дуетната лента можете доринакарайте подкрепата да хване миньон за цялата първа вълна, като откаже на другия отбор златото и опита на един миньон. Блокирането може да се случи при злополука по време на игра, но капанът трябва да се прави целенасочено.
Независимо от причината, Riot смята, че улавя по-сериозен проблем, който може да бъде наказан с конфискация.
Колко голяма сделка са тези механици?Те изглеждат като супер фини моменти на игра, които нямат голямо влияние върху играта. Много играчи може би никога не са забелязали какво са направили 100 крадци или са се сблъсквали с това на самостоятелна опашка. Е, защо цялата суматоха?
Е, част от причината е точката в играта, за която говорим тук. Едва ли отборите ще използват това след първите една или две вълни. По-късно управлението на миньон вълните става по-скоро макро проблем, който се влияе от мачове, назначения на ленти и цели. Дори и най-добрите отбори рутинно прекъсват основното управление на вълните в късната игра, така че бъдете сигурни, че вероятно няма да отидат при тяхдължини за настройване на замразяване или бавно натискане.
Но на първо ниво въздействието на замръзване или прихващане на миньони може да има големи последици за играта. Малките промени в опита и златото могат да променят цели игрови стратегии. Някои двойни платна проектират пиеси, базирани на точния миньон, че и двамата съюзнически шампиони са достигнали второ ниво. За тях би било изключително неудобно да грешат при броенето на миньоните поради блокиране на пълзене и изгаряне на призоваващите, когато все още не са изравнени правилните заклинания.
В примера за 100 крадци, крадец бот ланер Bae “Bang” Jun-sik успя да създаде замръзване, което продължи след четвъртата минута на играта. Това в основата му го направи имунизиран за почти три минути. Clutch Gaming не е имало ранна джунглър игра. Но ако те наистина са планирали да достигнат дъно на ниво две или три, обща стратегия в тази мета, маниаците на Банг вероятно биха провалили техния дизайн.
Така че тези неща имат значение. След като правилата са ясни, очаквайте повече отбори да опитатблокиране на миньони. И ако единият отбор го направи, би било логично другият да отговори. Сега навлизаме в истинска теория за тежки игри: Блокирате ли собствените си слуги, така че блокирането на другия отбор да не доведе до замразяване? Достатъчно е да ти се върти главата. И какво, ако вашият джунглър се нуждае от каишка? Какво се случва тогава?
Това са подробности, над които анализаторите и треньорите са обсебени. Те не винаги могат да контролират какво се случва след 20 минути, когато състоянието на играта е напълно непредсказуемо. Но на първо ниво те имат голям контрол и стратегии като тази са друг инструмент в тяхната кутия. Ще бъде изключително интересно да видим какви стратегии се развиват от противоречията на блока на миньоните от 2018 г.