Публикувано от 2026-07-17
Изображение чрез Blizzard Entertainment Наслояването е отговорът на Blizzard Entertainment на пренаселеността в World of Warcraft Classic.
Това е система, която създава множество версии на едно и също царство, като помага за предотвратяване на забавяне и балансиране на популацията. В силно оспорвани зони той също така позволява на играчите да търсят с по-бързо темпо и да не се налага да се бият със зъби и нокти за тълпи.
„Видът [Layering] ни позволява да завъртим континентите на World of Warcraft, на едро. " Разработчикът на WoW Омар Гонзалес заяви в интервю.
„Ще бъдем в състояние да имаме, ако имаме нужда, повече от един от тези непрекъснати светове, за да можем по някакъв начин да смекчим въздействието на огромно количество играчи, които първоначално се опитват да влязат ”, Каза Гонзалес. „Това е важно, тъй като при тази парадигма ... ще виждате цяла популация на цялото царство символи ... всички, които се състезават за една и съща хайвер.“
Защо наслояването е противоречиво?Някои играчи, особено в частната сървърна общност, сасилно против идеята за наслояване. Възприема се като невярна на оригиналната игра, отнемаща от ваниловото изживяване.
Столиците на Алианса и Ордата трябваше да бъдат оживени при стартирането, например. Но поради наслояването това не беше така.
Имаше и много спорове относно наслояването и експлоатацията. Някои фенове вярват, че това опетнява процеса на изравняване, като дава на играчите несправедливи предимства.
Как може да се злоупотребява с наслояването?Един от най-големите проблеми при наслояването е неговият капацитет за експлоатация. Играчите могат просто да се присъединят към група на приятел, преди да превключат моментално слоевете.
Това е отворено за злоупотреба, когато се комбинира с отглеждане на тълпи или когато бяга от предстояща банда.
Играчът обикновено трябва да изчака значителен период от време за търсене на тълпи и да вземе борба или полет отговор със световния PvP, но превключването на слоевете избягва това напълно.
За да добави обида към нараняване, Jokerd, първото в света ниво 60, използва слойпревключване в негово предимство, непрекъснато превключване на слоеве от ниво 58 на 60.
В допълнение към промяната на световния PvP и процеса на изравняване, наслояването може потенциално да се използва за обработка на търсени материали като руда, билки и кожата. След добив, хербинг или одиране на възел, играчът може лесно да сменя слоеве и да повтори процеса.
Това може да е проблем за икономиката на царството, да се забърква със средните цени и да променя хода на аукционната къща .
Blizzard реагира на това, въпреки че каза, че злоупотребата е издухана непропорционално.
„Бъдете сигурни, че няма хора, които тичат наоколо с банки, пълни с (Торий) Arcane Кристали или черен лотос “, заяви разработчикът на WoW Pazorax в Blue Post.
Ще бъде ли наслояване постоянна функция?Въпреки това слоевете няма да съществуват много по-дълго.
Конкретната дата за премахване на слоевете все още не е разкрита, но се очаква да бъде деактивирана, след като популациите на сървъра достигнат по-стабилна скорост.
Ако играчите продължат да играят играта с голям обем, слоевете се планират да бъдат напълно деактивирани навреме за втора фаза. Това е така, защото следващата фаза ще представи Световния бос Kazzak, както и Зелените дракони в бъдещи фази.
Времевата рамка за всяка от фазите все още не е публикувана, но фаза втора и краят на наслояването може лесно да пристигне още през следващия месец. По-разумна оценка обаче би била началото на ноември.