Публикувано от 2026-06-17
Снимка чрез Riot Games
Тази статия ви е предоставена от LoLwiz - приложението No1 за статистика в играта.
От всички нови екипи които се присъединиха към NA LCS преди началото на сезон 2018, очакванията ни за Clutch Gaming бяха сред най-високите.
В края на краищата те подписаха три пети от списъка на Team EnVy, който нарасна до място за плейофи след Летния сплит 2017. Двамата играчи, които те замениха, бяха най-слабите от EnVy, а новият внос в средната лента Fabian “Febiven” Diepstraten трябваше да ги тласне към по-големи висоти през 2018 г.
Но не беше така. След достатъчно силен старт, подсилен от побеждаване на отборите от долно ниво, Clutch Gaming изглежда намери победата си в осмата седмица, когато победи лидерите в лигата Echo Fox. Но след това те се сринаха, отивайки 1-4 след тази победа. Те направиха плейофи, но като шести носител, точно там, където EnVy завърши миналото лято.
Какво се обърка с отбора, когато се спънаха до финал?
Лейнcontrol
Снимка чрез Riot Games Проблемите на екипа започват с това, което се случва извън средната лента на Фебивен. Те все още не знаят съвсем какво имат в непоследователния старт на новобране Colin “Solo” Earnest. И те обикновено не могат да генерират никакъв значителен натиск от дуетната лента. Това оставя огромна тежест върху раменете на холандския среден лайнър.
Не е като те никога да не дават приоритет на Solo в драфт или по време на игра. Двата му най-често играни шампиона са Gangplank и Gnar, и двамата страховити раздвоени тласкачи, които могат да разбият отборни битки. Той също така е една от малкото смели души, които са опитвали най-добрата линия на Джейси в този сплит.
Той е направил бойната част правилно и данните за щетите му го доказват. Проблемът е да се знае кога да се натиска и да се контролират страничните ленти. В загубата на тайбрек на Clutch от TSM, въпреки че Gnar и Orianna, двама шампиони, които могат да преминат безопасно в страничната лента, Clutch отказаха да раздадат своите рейми.
Преместиха Caitlyn от средатадо върха и накара Соло да се присъедини към отбора за Барон визия, въпреки че нямаше нужда той да бъде там. И тогава, въпреки че се групираха в района, те се оттеглиха в джунглата си и гледаха как TSM мете всички отделения, за да може Skarner на Mike Yeung да направи променяща играта.
Проблемите, които Clutch излагаха, се свеждат до доверие между играчите. Доверете се, че ADC Apollo Price’s Caitlyn може да задържи средата, докато е в джунглата, и да поддържа поддържането на визия за Febiven. Доверете се, че Соло ще знае кога и къде да използва своя телепорт. Вярвайте, че избраният от тях състав може да работи срещу един от най-добрите отбори в региона.
Човекът, който трябва да намери начин да върне отбора на същата страница, е джунглър Нам “LirA” Tae -оо.
Човекът с лепило
Снимка чрез Riot Games Странно е да мислим за LirA като за „лепило“ на Clutch, човекът, натоварен да държи нещата заедно. В края на краищата той е самотният корейски в списъка, играчът, който има най-голямата езикова и културна пропастbridge.
LirA започна да получава MVP хип миналата пролет, когато хората забелязаха колко агресивен е той към отбор на Team EnVy, който всъщност няма печеливши платна. Но метато на джунглата се е променило много оттогава. Counterjunglers са в полза на танкове с ангажиране.
В началото на разделянето LirA все още ще бъде хванат да джунгли от грешната страна на картата и това поставя ланерите му в отчаяни ситуации. Това не е първото ниво, което феновете на Clutch искат да видят.
Тази игра е по вина на дуетната лента повече, отколкото на джунглера, но въпросът е, че често изглежда, че ланерите на Clutch помагат на джунглера, а не обратното.
Нещата се подобриха към края на разделението, но синергията между джунглата и лентите все още се нуждае от подобрение. При загубата от Cloud9, която свали Clutch на шесто място, лицето на LirA почти не се движеше на камерата на играча, тъй като той и Febiven бяха сериозно надиграни в ранна група от средната лента. От другата страна, C9 джунглър ДенисУстата на "Svenskeren" Джонсен непрекъснато се движеше, когато той скочи, за да даде преднина на два отбора.
За LirA да бъде повече от сладък кандидат за MVP - и за Clutch да играе до нивото на големите момчета - екипът се нуждае от повече доверие и комуникация. Техните механични умения може никога да не достигнат нивото на TSM или Team Liquid. Единствената им надежда е да играят по-добре картата и да играят по-добре като отбор.