Вижте как анимацията за избор на герои на Doomfist се събра


Публикувано от 2026-06-19



Изображение чрез Blizzard Entertainment

Overwatch е подвиг на анимация, програмиране и идеи - голям екип от разработчици индивидуално създава всяко парче и ги обединява, за да изгради Blizzard от първо лице стрелецът като цяло. Не е често да виждаме част от този процес в движение.

Но аниматорът на Overwatch Дейвид Гибсън отдръпна завесата на анимационния процес. Той публикува видео в Twitter, на което той анимира екрана за избор на герой на Doomfist през 2017 г. Това е ускорена версия на процеса.

Свързани: Играчите на Overwatch са изпратили спам „I нужда от изцеление! " 751 милиона пъти

„Надявам се, че това ще бъде полезно за колегите аниматори и достатъчно достъпно за всеки, който иска да научи повече за анимацията и разработването на игри“, написа Гибсън във Vimeo. „Нито една от работата, включена в това видео, дори не би била възможна, ако не беше невероятният дизайн на героите, моделирането на персонажите и техническите характеристики на персонажитедизайнерска работа от моите талантливи съотборници в екипа на Overwatch в Blizzard Entertainment. "

Видеото показва, че Гибсън първо работи с ниско полипробивна итерация на Doomfist, за да получи правилна форма и движение. Той движи героя за няколко часа, за да изпробва пози и да намери такъв, който се чувства подходящ за героя. След като Гибсън и екипът си вземат поза, той работи върху детайлите, като изражения на лицето.

Много съдържание удари Overwatch, откакто стартира за първи път преди две години. Когато просто видим готовия продукт, е лесно да забравим за труда, който се вписва дори в най-малките детайли.