Valve за внедряване на повече подобрения за сватосване за Dota 2


Публикувано от 2026-07-23



Изображение чрез клапан

Тази статия ви е предоставена от StatBanana, най-добрият стратегически инструмент за Dota 2.

Дори след като цялата работа Valve е преработила системата за сватосване на Dota 2 през последните няколко месеца, екипът все още търси начини да подобри системата въз основа на обратната връзка, която играчите дават.

С продължаването на новия класиран сезон това е чудесна новина за тези, които са отбелязали няколко аспекта на настоящата система за сватовство, които са причинили проблеми. Valve също заяви, че каквито и промени да са в процес на работа, ще бъдат готови по-късно тази седмица.

Работим по няколко корекции, за да подобрим качеството на съвпаденията и очакваме да го извадим по-късно тази идната седмица.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5 октомври 2019 г.

Основните проблеми от настоящата система за сватовство включваше играчи с половин подреждане, които непрекъснато бяха принуждавани да играят срещу пет подредени отбора, което би довело до едностранчиви мачове. Поправката на Valve вероятно ще се фокусира върху системата за отчитане,тъй като това беше фокусът на последните няколко актуализации и все още се нуждае от допълнителна работа.

Заедно с забраната на играчите заради лоши резултати в поведението и някои проблеми с играчите с висок MMR, които имат изключително дълги времена на опашка, има широко разпространен проблем с играчите, които могат да докладват за всеки без последствия.

Дори ако играете добре в мач и в крайна сметка загубите с малко разлика, играчите от вашия отбор, които смятат, че сте играли зле, могат свободно да ви докладват без причина. Това по същество превърна Dota в система за победа за похвала, при която загубите водят до масово отчитане на отборите, ако играят със случайности.

Разликата между победа и загуба. от DotA2

Най-често срещаните от тези отчети са „Не се възпроизвежда избрана лента“ или „Умишлено подаване“, дори ако нито едното, нито другото не е вярно. Това от своя страна вреди на поведението на играча и има потенциал да бъде хвърлен в опашки с нисък приоритет, ако те стекат достатъчно.

Това вероятно означава ново допълнение къмидва системата, която ще претегли докладите по различен начин в зависимост от ситуацията. Вече съществува система, която открива неща като умишлено хранене или играчи, хвърлящи играта, но сега това може да е това, което позволява да се избират определени команди на отчета след заключението на мача.

Това може дори да навреди на резултатите от поведението на тези играчи, които масово съобщават за други по причини, които системата смята за ненужни. Това би накарало играчите да се замислят два пъти за отчитане на някой след загуба, само защото са малко солени.

Това е най-много комуникационната система Valve и разработчиците на Dota 2 от общността от дълго време насам, което е чудесен знак за здравето на играта, особено на конкурентно ниво. Разработчиците често разговарят с играчи в Reddit и информират всички за това, върху което работят и поправят след това.