Valve потвърждава кампанията за един играч за предстоящата преработка на Artifact, разкрива механични промени


Публикувано от 2026-07-12



Изображение чрез Valve

Появи се друга актуализация за Artifact 2.0. Valve пусна друга публикация в блога, описваща още повече механика за предстоящата преработка и също така потвърди, че за играта ще бъде създадена кампания за един играч.

< p> Някои от най-хубавите неща за Артефакт бяха историите и комиксите, които идват с него, като попълват подробности за обширната вселена на Dota 2. Разработчикът потвърди, че кампанията за един играч ще бъде доставена с Artifact 2.0, който ще служи както като урок за нови играчи, така и за историята на Artifact.

Valve също така обещава по-добра система за прогресиране на преработката , като възнаграждаване на играчи с карти и колекционерски предмети. Понастоящем екипът „все още експериментира с различни наградни структури.“

Valve разкри още повече подробности за обновяването на геймплея за Artifact 2.0. Играта все още ще се играе през три ленти, но играта вече не напредва във всяка лента линейно.

Преди това всекиlane имаше собствен пул от мана. Сега играчът има споделен пул от мана и ще трябва да реши къде да прекара скъпоценния рейм на дъската. От Mana ще се изисква също да играе всяко действие. За да се компенсират увеличените разходи за мана във всички направления, картите за заклинания от ниско и средно ниво са намалени, докато картите от висок клас остават мощни и скъпи. Това също така означава, че инициативата вече ще бъде базирана на кръг, а не на стъпка, допълнително изглаждайки играта за всеки кръг.

Друг имидж на RNG в играта също е променен. Сега стрелките винаги ще сочат напред, а не случайно да се определят в началото на всеки кръг, а определени ефекти и заклинания ще ви позволят да ги променяте, както сметнете за добре.

Ключовите думи на Artifact също са променени. Мощната механика Armor вече ще функционира по-скоро като Hearthstone, действайки като допълнителна точка на повреда и ще се опреснява автоматично в началото на всеки ход.

Добавени са нови ефекти като Feebleиграта и Valve се възползва от възможността да покаже друга преработка на героя: Debbi the Cunning, една от първите няколко карти, с които играчите на Black Hero могат да играят.

Valve цитира също преформулиране на карти, за да улеснят четенето на повечето. Разработчикът призна, че макар „технически формулираните“ карти да са „много точни“, тъпата формулировка „усещаше, че трябва да сте програмист, за да разберете какво всъщност ще се случи.“

Изглежда като Valve полага съгласувани усилия за рационализиране на играта и улеснява новите играчи да влязат и в двете, като коригира геймплея и въвежда награди и ситуации с ниско налягане, за да могат играчите да си стъпят.

За по-подробни обяснения относно механиката можете да прочетете пълната публикация в блога на Valve тук.