Valve изяснява системата за пазаруване на Artifact, разкрива още преработки


Публикувано от 2026-06-29



Изображение чрез Valve

Valve продължи да показва, че означава бизнес, с поредната публикация в блога на Artifact. Публикацията в тази седмица в блога започна с допълнителни обяснения за това как ще работи магазинът и с повече подробности относно преработките на някои популярни карти и артикули за герои.

Въпреки че Valve говори подробно за промените в магазина в публикацията в блога от миналата седмица, реши да отиде по-подробно, тъй като обратната връзка, която получи от общността, показва, че магазинът е малко объркващ.

Играчите бяха запознати с новата ключова дума „Invest“, но сега тя е променена на „Earn“ за да покаже, че златото ще бъде спечелено незабавно. Опцията „Покупка“ също беше преименувана на „Пазаруване“, за да се опрости потребителския интерфейс, а бутонът за пренавиване също беше премахнат в полза на незабавна подмяна на закупените артикули с нови, точно както беше в оригиналния магазин.

Изображение чрез Valve

Разработчикът беше ясен с намеренията си да запази магията на Secret Shop в играта. Играчите все още ще могатсъберат своите колоди за предмети преди играта с общо 10 карти. След като влязат в игра, към техните колоди ще бъдат добавени 11 карти с произволни предмети. Въпреки че артикулите ще бъдат произволни, те ще следват стриктно разпределение.

11-те допълнителни карти ще включват четири нива едно, три подредени две, две подредени три, едно подредено четири и едно подредено пет елемент.

Разработчиците казаха, че играчите ще видят случайни карти от първо ниво, ако им свършат картите, но използваната формулировка го прави малко объркващо. Тяхното изявление също може да бъде интерпретирано по начин, по който играчите могат да видят произволни карти от нивото на нивото на техния магазин. Последният обаче има шанс да бъде твърде добър, за да е истина.

Преработката на артикулите

Елементите са важна част от основния геймплей на Artifact. Тази седмица Phase Boots, Claszureme Hourglass и Nyctasha’s Guard бяха в полезрението на разработчиците.

„Може би сте забелязали как иконите за рядкост изглеждат различно“, каза Valve. „Тези икони представляват общия ред, по който картите могат да бъдат отключенивместо традиционната рядкост на картите. ”

С промените играчите сега стартираха играта с отключен първи ред елементи заедно с някои елементи от втория слой елементи. Като цяло промяната изглежда ефективна, за да се отделят ранните игрални елементи от късните игрови елементи.

Phase Boots Изображение чрез Valve

Освен промени в статистиката и разходите, Phase Boots вече позволяват на героите да се сменят на друга позиция, вместо да сменят местата си с друга единица. Промяната дава повече възможности на играчите по време на игра и осигурява разнообразие.

Claszureme Hourglass Изображение чрез Valve

Claszureme Hourglass е един от най-досадни елементи в играта, според Valve, единствено поради способността му да минимизира игралното пространство на играчите. Промените в елемента му позволяват да запази ядрото си, докато играе срещу него по-лесно.

Охраната на Nyctasha Изображение чрез Valve

Оригиналната версия на Nyctasha's Guard беше чудесна за нанасяне на малко щети на кулата чрез хвърляне съседенврагове към други платна. Беше почти невъзможно да се играе около него, ако отивате втори в лента, обаче.

Докато елементът все още постига същата цел с новите промени, играчите трябва да могат да играят по-добре.

Hero Reworks

Valve беше ясно, че играчите ще видят драстични промени в герои от началото на сезона на разкриване. Преработките, споделени в днешната публикация в блога, гарантираха, че техните статистически данни няма да бъдат единственото нещо за тях, което подлежи на промяна.

Prellex Изображение чрез Valve Изображение чрез Valve Изображение чрез Valve

Сега, когато броят единици, които играчът може да има в лентата, е ограничен, беше съвсем естествено Prellex да си намери нова цел. За да не се отклонява от основната си механика, героят сега е по-скоро да удари пълзящите, отколкото да ги създаде.

Нейната реактивна способност й позволява да трансформира редовните пълзящи в мега пълзящи и нейната подписваща карта й позволява да поставя аури които я оправдаватпоследователи.

Axe Изображение чрез Valve Изображение чрез Valve

Axe е може би един от най-мощните герои в Artifact. Новите промени малко намалиха размера му, но той беше придружен и от нова подписваща карта.

Berserker’s Call вече е активна способност и може да се активира на всеки два завъртания. Докато Axe ще може да отсича глави с Culling Blade, което му позволява да убива повредени вражески герои, които имат три или по-малко HP.

Ogre Magi Изображение чрез Valve Изображение чрез Valve Изображение чрез Valve

Ogre Magi RNG беше един от най-лошите начини да загубиш игра. Мултикастирането на печеливша игра магия отново и отново накланяше агро играчите към техните ядра.

Огре Маги също успя да запази основната си механика, но без елемент на късмет. Multicast вече е реактивна способност, която позволява на играчите да повторят синьо заклинание или омагьосване, което са направили, ако Ogre Magi присъства в тази лента. За да бъде справедливо, беше добавено и дълго завъртане на два ходаза играчи в приемащия край на чука на Ogre Magi.

Картите, генерирани от Multicast, се изхвърлят в края на търна и не се модифицират по никакъв начин.

Ogre Magi сега има две брони и четири здраве за разлика от седем здраве и нанася две щети вместо три. Неговата подписваща карта Ignite получи увеличение на разходите за мана с един и все още нанася по една пронизваща щета на всеки враг.

Важната промяна тук изглежда е ключовата дума „Кръгъл старт“, която ясно показва кога щетите получават приложено.

Изглежда, че промените в Artifact имат за цел да намалят RNG и да дадат на играчите повече възможности. Героите бавно се отдалечават от това да бъдат просто тела и стат чудовища, за да имат реални цели.

Елементите изглежда също следват същия път. В оригиналната версия, ако не сте използвали тесте, което е имало начин за генериране на злато, предметите са означавали само повече статистика. Но сега изглежда, че предметите ще имат по-голяма роля в Artifact.

Все още е трудно да се каже кактези промени ще повлияят на оригиналния геймплей, тъй като играта все още се разработва при затворени врати, без да има слухове за дати на пускане.