Публикувано от 2026-06-24
Изображение чрез Riot Games Riot разби всички фактори, допринасящи за досадния бъг VALORANT, отговорен за връщането на Patch 1.11.
100 "Крадец" Джон "стомана" Nissan срещна оживения бъг миналата седмица, когато той влезе в дим на Omen и видя няколко лица на Sage, опънати на екрана му. Главният софтуерен инженер Riot Nu предостави на феновете подробно обяснение днес, посочвайки финишъра Singularity като един от виновниците.
Нека поговорим за тази грешка. Той никога не би трябвало да достига до играчите, но има интересна основна причина и урок за разработчици на игри. Дефектът беше активен няколко часа във вторник сутринта в NA, LATAM и BR след като закърпихме 1.11. Върнахме се до 1.10, за да смекчим. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4
- Riot Nu (@RiotNu) 2 ноември 2020 г.За да може грешката да повлияе на играчите, трябва да бъдат спазени три фактора: трябва да получите убит от финишъра на Singularity, бъдете вътре в дим или късоглед и имате активирано бързо респаун ввашия мач. Финишърът Singularity би манипулирал мрежи на играч, невидим слой, който става видим, когато сте късоглед, и ще предизвика "разрушителни модификации" според Nu.
Riot също започна да експериментира с технологията за "бързо възстановяване" в режимът бомба, технология, която вече се използва в режимите Deathmatch и Spike Rush. Вместо да изгради напълно героя от нулата, след като те умрат, бързото възстановяване просто възстановява състоянието на символа до първоначалните му стойности.
И трите допринесоха за странна грешка, която беше трудна за разпознаване в началото и принуди Riot да се завърти обратно този пластир. Текущият Patch 1.11 е изключен бързо респаун в режим бомба, за да се избегне този проблем. Но Riot ще приложи функцията в Patch 1.12 отново, след като прецени как всички довършители работят с бързо прераждане.