Публикувано от 2026-07-20
Изображение чрез Riot Games Измина само седмица, откакто Riot Games стартира тестването на VALORANT за бета класиране, но общността вече има няколко проблеми със системата и как тя съвпада с хората от различните редици в играта. < / p>
Множество стриймъри с големи имена и таланти създадоха проблеми, които са забелязали по време на своето време в класираната система на затворената бета версия, включително популярния TSM стример Ali "Myth" Kabbani, който каза, че играе в конкурентна соло опашка сам по себе си е като „саботиране на собствения си ранг.“
Много хора отказват да играят сам класирания режим на играта, тъй като соло играчи и дуети могат да се състезават срещу групи от четири и пет. Особено в по-високите редици този проблем може да бъде проблемен поради несъответствието както в комуникацията, така и в координацията между екипите.
Този проблем е разпространен и в друга емблематична стрелба от първо лице: CS: GO. Ветеранът Counter-Strike талант Спенсър "Hiko" Мартин каза, че всички пет срещу петконкурентните стрелци са страдали от едни и същи проблеми и "никога не е имало решение за това."
Има обаче доста просто решение за решаване на тези проблеми с мачовете: Riot може просто да вземе класираната система от League of Legends и го приложете към VALORANT.
От едно заглавие на Riot до друго
Screengrab чрез Riot Games Когато играчите на VALORANT се качат сами в състезателен мач, винаги има множество проблеми, над които трябва да помислят техния геймплей. Очевидният проблем е, че те мислят дали противоположният отбор има предварително направена група от четирима или петима.
Това създава неравномерно игрално поле, при което по-голямата част от един отбор няма комуникация и работа в екип, докато опонентът им е съставен от отряд приятели, които са свикнали да играят помежду си. В резултат на това отборът, съставен от самостоятелни играчи, ще бъде в изключително неблагоприятно положение. Това също ще попречи на играчите да получат точен прочит на своите солови умения, тъй като те могат да разчитатдруги много повече в стека от четири или пет души.
Изображение чрез Riot Games Другият проблем, който се появява от време на време, обаче е дали собственият отбор на играч има група от трима или четирима на опашка заедно. Като самостоятелен играч това означава, че вашите собствени съотборници също могат да участват в собствено гласово обаждане на трета страна извън VALORANT.
В резултат на това няма да можете да получите много информация по време на рунда тъй като те са съсредоточени да говорят помежду си по свой собствен разговор. Повечето хора също няма да отделят време - или няма да си спомнят - да предадат важна информация за играчи, които не участват във повикването, оставяйки ги без разбиране какво прави отборът.
Лига на Играчите на Legends изпитваха подобни проблеми в собствената си класирана система, което подтикна Riot да внедри отделни опашки въз основа на това дали хората искат да играят сами, с приятел или с пет стека - и всяка опашка също има свой ранг. < / p> Лов като глутница или като самотен вълк
Изображение чрез RiotИгри
Опашката Solo-duo е помогнала на конкурентната система на Лигата в множество аспекти и трябва да помогне на VALORANT по отношение на сватовството. Като има отделна опашка за соло и дует играчи, той предотвратява хората да се съчетават в неравномерни игри.
Играчите все още ще трябва да използват гласови комуникации, тъй като по-голямата част от отбора е съставен от непознати и всеки отбор ще има същите препятствия за изкачване. Никой не може да има по-добра координация и всеки отбор ще трябва да научи силните и слабите си страни в движение.
Междувременно опашките, класирани в екипа, могат да гарантират, че всеки отбор от пет души ще се изправи срещу друг отбор от пет души, поддържащ равномерно игрално поле. Мачовете все още могат да се решават от механично талантливи играчи, но нивото на екипна работа на всеки отбор също ще бъде тествано максимално.
Изображение чрез Riot Games Освен това Riot трябва да накара играчите да имат отделни редици за всяка опашка. Понастоящем редиците VALORANT се основават на ефективността, което означава, че ако се справите добреиндивидуално в загуба, има голям шанс все пак да увеличите MMR и ранга си. Тази система все още може да се прилага за опашки за соло и дуо, тъй като индивидуалните умения вероятно ще имат по-голям прецедент от отборната игра.
При класирана отборна игра обаче, чиновете и MMR може да се наложи да се фокусират повече върху представянето на отбора. Това е така, защото много играчи се оплакват как не могат да играят с приятели в класирането, поради това колко лесно хората изпускат MMR с няколко лоши игри.
Изображение чрез Riot Games Ако класираната отборна игра е базирайки се на малко по-голямо представяне на отбора, тогава играчите от същата група все още могат да се движат около същия MMR и да се класират, тъй като целият отбор губи и печели едновременно.
В крайна сметка VALORANT все още е в затвори бета етап по причина и Riot със сигурност ще направи по-големи промени в системите на играта през следващите месеци. Възможно е обаче да не се налага да търсят твърде далеч някои решения.