Публикувано от 2026-06-17
Изображение чрез Riot Games Ако вие или ваш приятел сте били понижени доста бързо в класираната опашка на VALORANT, това може да е резултат от грешка.
Riot обяви днес, че работи по корекция за въпроси на нейната класирана система, която "агресивно понижава" играчите. Разработчикът заяви, че пониженията засягат само показания ранг и че няма да продължат дългосрочно. Освен това рангът трябва да се върне към нормалния си с една победа.
Ние сме наясно с някои проблеми с класираната система, която агресивно понижава играчите и активно поправя. Тези понижения няма да продължат дълго, трябва да се повлияе само на показания ранг, спечелването на игра ще върне играчите отново в правилния ранг.
- VALORANT (@PlayVALORANT) 20 юли 2020 г.Популярен стример По-рано днес Нинджа написа в туитър, че класираната система на VALORANT е "невероятно токсична", след като е понижен от Diamond Two до Diamond One, след като е загубил игра срещу Immortal Three и Radiant играчи в продълженията. Други играчи отговориха,казвайки, че им се е случвало подобно понижаване.
Току-що спечелих игра на D2 топ фрагинг и получих отбор / мач MVP срещу безсмъртни 3s и лъчист.
Току-що загубих продължения 14-12 срещу ... безсмъртни 3s и лъчисти и паднах до d1. Тази система за класиране е невероятно токсична
Добрата новина за Ninja и други е, че действителните им редици не са засегнати, според Riot. Това също трябва да успокои играчите, че могат да продължат да играят класирани, без да рискуват дългосрочни ефекти върху индивидуалния им ранг.
Множество играчи от VALORANT заявиха на 15 юли, че е станало много трудно да се класират въпреки многобройните поредни победи в класиран. Въпреки че Riot по-рано обясни, че индивидуалното представяне и печелившата разлика са най-важните фактори за класиране, много играчи казват, че не са се класирали дори когато привидно отговарят на общите критерии.
Водещият дизайнер на герои Райън "Морело" Скот каза разработчикът, по който работиКласираният системен дизайн на VALORANT напусна компанията, което може да е причина играчите да виждат повече проблеми, възникващи в рамките на конкурентната опашка.