Гледането на Twitch скача, тъй като COVID-19 държи хората у дома


Публикувано от 2026-07-11



Изображение чрез Twitch

С разпространението на COVID-19, което плаши много хора по света и в крайна сметка предизвиква извънредно положение в Америка, зрителската аудитория за личности на Twitch отбеляза скок, според данните на Stream Hatchet.

Докато на платформата се наблюдава подобряване на общите часове на годишна база всеки месец от ноември, тази цифра нарасна още повече през февруари, като платформата отчете почти 10% повече гледани часове през февруари спрямо 2019 г.

Тези цифри станаха по-известни едва през последните две седмици. Гледаемостта на Twitch от 239 милиона през изминалата седмица беше обусловена от 9,37 милиона часа ефирно време въпреки отмяната на много esports, които разчитат на лични събития. Тези цифри са се увеличили с 14% от 209 милиона часа, наблюдавани от платформата от 11 до 17 март през 2019 г.

Хей @RobinhoodSnacks, имаме #SnackFactOfTheDay за вас около икономиката #WFH. Ангажирането на поточно предаване на живо на платформи като @Twitch нараства с# CONVID19. Видяхме 10% увеличение на аудиторията на платформите от ноември '19 & amp; 10% увеличение на годишна база. pic.twitter.com/Sl4uBBjj0a

- Stream Hatchet (@StreamHatchet) 16 март 2020 г.

Въпреки че esports имаха забележително влияние върху зрителската аудитория този път миналата година, създателите на съдържание управляват платформата тази година. През същия период на миналата година Riot Games, Overwatch League и Dream Hack имаха канали в топ 10. Тази година влиятелните лица съставляват много по-значителна част от зрителската аудитория на платформата, като водещи са стриймърите на Call of Duty.

Извън Beyond The Summit и канала Rocket League, 10-те най-гледани канала са създатели на съдържание, водени от 3,3 милиона гледани часа на Summit1g. По стечение на обстоятелствата Summit също води Twitch по това време миналата година с 3.1 милиона гледани часа, но по това време той ръководи прилив на ролеви игри на Grand Theft Auto.

Увеличението на гледаността на Twitch идва въпреки загубата от 2,6 милиона гледани часаче Riot Games предостави през 2019 г. и 2,1 милиона часа гледаха OWL, записан миналата година.

Тъй като хората се въздържат от пътувания или посещения на социални събития - и тъй като традиционните спортове остават блокирани - ясно е, че много хора са обръщайки се към Twitch за забавление.