Twitch поставя рекорди за гледане за всички времена за часове, гледани през Q2 2020


Публикувано от 2026-07-03



Изображение чрез Twitch

Затворената бета версия на новия тактически стрелец на Riot Games VALORANT и пандемията COVID-19 помогнаха на Twitch да постигне рекорд за часове, гледани през второто тримесечие на 2020 г., се казва в доклад на Streamlabs, публикуван днес в сътрудничество с Stream Hatchet.

Най-голямата игрална ендемична платформа за стрийминг в света публикува лични рекорди за всяко тримесечие във всички основни показатели, от средно гледане и гледани часове до уникални канали и часове.

Публикувайки 5,07 милиарда гледани часа, Twitch заема почти 68-процентов дял от пазара спрямо Mixer, YouTube Gaming и Facebook Gaming. YouTube беше втората най-гледана платформа от 1 април до 30 юни с 1,5 милиарда гледани часа, което представлява 20 процента от пазара.

Изображение чрез Streamlabs

Един от най-важните фактори, допринасящи за тримесечието на Twitch, беше Riot's стартиране на VALORANT. Докато други платформи имаха стримери, които успяха да излъчат геймплей за заглавиетодокато беше в затворена бета версия, партньорството на Riot, за да предостави на зрителите затворен бета достъп за гледане на Twitch, предизвика нарастване на зрителската аудитория, което постави някои собствени рекорди.

С 543 милиона часа гледани на Twitch, VALORANT имаше най-успешната четвърт от която и да е игра в историята на Twitch. Преди Q2 2020, Fortnite държи рекорда за часове, гледани през едно тримесечие, с 399 милиона часа, гледани през Q2 2018, когато популярността на Ninja избухва, след като той стриймира с основния рапър Drake.

Изображение чрез Streamlabs

Успехът на VALORANT не беше устойчив след събитието на Twitch drop. Но с увеличаване на зрителската аудитория през пролетта, отчасти поради пандемията COVID-19, която задържа много хора вкъщи, онлайн забавленията продължават да растат.

Заедно с рекордния успех на Twitch за тримесечието, Facebook Gaming утрои часовете си за наблюдение спрямо второто тримесечие, достигайки 822 милиона. Междувременно YouTube Gaming удвои гледаните си часовецифри, въпреки че пазарният му дял намалява с два процента.

Въпреки че Mixer представлява само 1,4% от пазарния дял при 106 милиона гледани часа, Q2 беше първият път, когато платформата отчете увеличение на гледаните часове от същото тримесечие на миналата година година.

С толкова малък дял от пазара, въпреки че се развихри с най-добри таланти като Ninja и Shroud, Microsoft обяви решението си да прекъсне кабела на платформата по-късно този месец.

Затварянето на Mixer вероятно ще бъде важен фактор, допринасящ за промените, които идват през Q3. С рекордния брой потребители през второто тримесечие, който затъмнява пет милиона, Mixer насърчава създателите на съдържание да отидат във Facebook Gaming. Но все още не е ясно къде ще попаднат най-влиятелните като Ninja или Shroud.