Има голям проблем с тазгодишните кръпки на League of Legends


Публикувано от 2026-07-19



Изображение чрез Riot Games

Ако през осмия сезон на League of Legends сте имали проблеми с поддържането на корекциите, не се притеснявайте, не сте сами.

Този сезон е имал едни от най-честите, драматични промени, които играта е видяла за толкова кратък период от време. За да бъдем ясни, промяната е това, което прави Лигата забавна - но тази много екстремна промяна е просто трудна за справяне и тя превърна изучаването на нови аспекти на играта в малко скучна работа. Това е гадно, тъй като изучаването на нови аспекти на играта трябва да бъде голямата част, но времената се променят.

Дългият списък Изображение чрез Riot Games

Има поне малък шанс да седите там като мислите, че промените в стрелеца са единствените значими, които можете да запомните. Е, не ви обвиняваме - тези промени бяха доста катастрофални. Въпреки това имаше много други огромни промени по-рано този сезон, така че решихме да съберем списък, който да ви напомня за всички тях. Ето теса:

1) Основен ремонт на AP точка

2) Основен ремонт на магическа магия

3) Премахване на забележителност

4) Премахване на ножа на тракера < / p>

5) Промени в опита на джунглата и новия Scuttle Crab

6) Основни промени в статистиката на Marksman

7) Основен ремонт на критериите

8) Промени в кулата

9) Основен ремонт на миньон

10) Промени в наградите

Това е много, нали? И ако започнете да си припомняте всяка от тези промени, ще разберете, че те не са просто промени в баланса. Всички те бяха много значителни промени, които повлияха на начина, по който се играе играта и на начина, по който се формира мета.

Основните ремонти на AP и маната прехвърлиха мета магията на главата му. Премахването на Tracker’s Knife промени колко безопасен е роумингът и гандирането и силно промени налягането в джунглата. Промените в преживяването на джунглата и Скътъл променят начина, по който изцяло се играе джунгли. Промените в статията на стрелеца и основни ремонти на критични елементи извадиха от игра цял клас шампиони и въведоха Heimerdinger, Yasuo и др. Мета в бот лентата.Промените в стойността и наградите на Minion повлияха на скоростта на играта на снежни топки и промениха кои шампиони са най-добри в натрупването на злато.

Наистина не можем да подценим колко големи са тези промени и този списък дори не включват някои от по-големите, като изцяло новата система руни в началото на сезона, дългосрочния наклон на мощност, даден на блузирите, или преработения елемент от джунглата на AP.

Промяна на баланса спрямо актуализация на играта Изображение чрез Riot Games

Обикновено през сезон промените, толкова големи, колкото тези, се случват само няколко пъти в годината. Очевидните виновници са Актуализациите за средния и предсезонния сезон и обикновено има няколко други големи, поръсени наоколо. Тази година обаче това беше постоянен поток, кръпка след кръпка, на умопомрачителни промени.

Отново трябва да отбележим, че основата на тези промени е това, което прави Лигата такава, каквато е. Всъщност Riot никога не прокарва промени, за да балансира нещо, поне не обикновено. Ако нещо трябва да бъденаистина фиксиран, можете да наречете това изменение на баланса. Но реалността на ситуацията е, че повечето от тях трябва просто да се наричат ​​актуализации, защото това е по-точно.

Riot тласка актуализациите към League, за да бъде свеж и вълнуващ, а фразата „промяна на баланса“ може бъдете доста проклети. Може би, ако Riot промени начина, по който се възприемат тези актуализации, играчите биха били по-отворени към идеята за тях, но това е друг дебат за друг път.

Претоварено изображение чрез Riot Games

Вярно е, че Лигата е известна с промяната му, но тази година просто имаше твърде много, за да се справим. Има толкова много от него, че не само е трудно да се проследи, но може да отклони играчите и да ги отчужди изцяло от играта.

Професионални играчи като Yiliang “Doublelift” Peng изглежда са забелязали това интересът към играта и гледаемостта намаляват. Е, ако това е вярно, може би това е един от виновниците - Riot е взел промяната, с която играта е известна, и я е издухал напълнонепропорционално.

Една от най-забавните части на това разкритие е фактът, че някои от тези промени са били предназначени да бъдат „промени в межсезонския период“, близки до същия размер и обхват на актуализациите на авангардния резервоар за миналата година. Работата е там, че тази година имаше толкова много други промени в същия мащаб, че е трудно да разгледаме този списък и да разберем кои са били в междинния сезон и кои са просто поредната сряда.

Имайте предвид, ние сме в седем месеца този сезон. В този списък има по-огромни промени, отколкото има месеци в сезона, и той дори не включва всички. Това означава, че Riot не дава на играчите си дори месец, за да разберат последната голяма промяна, преди да натиснат друга. Тази практика е дори по-екстремна от това, което екипът на баланса прави за определени типични настройки на шампиона, и тези промени са много по-малко тежки.

Може да се твърди, че Riot настоява само за тези много огромни промени, защото трябва да поправи големи проблеми, което може да е истина. Но също такаможе да е вярно, че е създал още по-голям проблем, който ще отнеме повече време за решаване - въвеждане на играта на изгорели играчи, ако има такива поради този специфичен проблем.

с тези бързи актуализации може да бъде стресиращо. За професионалните играчи, чиято кариера зависи от разбирането на всички тях възможно най-бързо, това може да бъде много по-вредно. Някои от по-екстремните примери са титаните на бот лентата като Мартин "Rekkles" на Лонасон от Fnatic, извадени от стартовия списък, просто защото не могат да се справят с мета без маркери.

Какво се случва след това Изображение чрез Riot Games

Както виждаме, всъщност има само две неща, които могат да се случат по-нататък. Или Riot решава да влезе във всичко за тази новооткрита бърза промяна и темпото остава същото или се ускорява още повече, или екипите за баланс и дизайн отменят топлината и забавят нещата.

Това е деликатно въже за ходене, но се надяваме Riot да реши да се върне малко назад. Причинататрябва да стъпва внимателно, ако се насочи в тази посока, защото, както казва Kha’Zix, промяната е добра. Промяната е причината тази игра все още да е забавна почти десетилетие по-късно, но твърде много от нея може да бъде поразителна.

Ако Riot реши, че тази нова скорост на актуализация е правилният път, надяваме се поне изтеглени малко по-добре. Погледнете Fortnite, игра, която има бързи промени, включително нови оръжия, кожи и допълнения към картата седмица след седмица. Очевидно успява в мантрата за бърза промяна, но прави нещата по различен начин.

Всяка от тези промени винаги е оформена като ново допълнение или актуализация, а не като поправка, лента или промяна на баланса. Те винаги са оформени като вълнуващи, дори за тези, които не харесват или играят самата игра. В Лигата обаче винаги е „настояваме за тази промяна, защото това е проблем.“ Не само това, но промените се чувстват по-скоро като балансиране и по-малко като нещо ново и вълнуващо.

Например, ако критичният елементпромените бяха оформени по-скоро като „добре, сега се опитайте да промените bot lane meta, за да се впише в лудостта“, вместо „тези промени трябваше да се случат, защото критичността е твърде силна“, резултатите може да са различни. Е, професионалните играчи вероятно не биха били в по-добра ситуация, но поне играчът като цяло може да се почувства малко по-различно.

Без значение по какъв път преминава Riot, трябва да се случи нещо, защото тази игра се чувства по-малко като влакче в увеселителен парк и по-скоро като лош филм на ужасите. Вместо да чакате с вълнение, за да видите какво ще се случи по-нататък, е трудно да се проследи, стресиращо и малко уморително.