Публикувано от 2026-07-08
Screengrab чрез Activision Във вторник Treyarch пусна първата си голяма балансираща актуализация за Call of Duty: Black Ops 4. Както се очакваше, имаше някои добри аспекти в кръпката, а някои, добре, не толкова добри.
В опит да поправи елементи, които бяха пуснати в деня на стартиране преди две седмици и половина, Treyarch продължи с промени в хайверите, щурмови пушки и специалисти. И докато някои от промените бяха много необходими и получиха похвала от общността, други изглеждат доста съмнителни, когато става въпрос за състезателна сцена.
С първият турнир от Световната лига на Call of Duty 2000 от серията, който бързо наближава , тази последна актуализация вероятно ще диктува каква ще бъде мета, когато турнирът започне този уикенд. Нека да разгледаме актуализацията и да разберем какво всъщност е имало в нея.
Доброто Въпреки че е съмнително колко много ги е наранило, щурмовите пушки са изнервени. Всеки AR получи леко намаляване на ADS движението и скоростта на преход, сICR-7 и VAPR-XKG също получават намаление на щетите от изстрел в главата.
В допълнение към AR nerf, две SMG получиха малки плюсове. Treyarch разшири обхвата на щетите за MX9 и Cordite, което на теория вероятно би спомогнало за по-голямо разнообразие в избора на оръжие сред играчите на SMG, които почти изцяло използват Saug 9mm. Този конкретен ефект вероятно няма да бъде достатъчно подобрение за играчите, за да започнат да използват оръжията.
Един от аспектите на играта, който е бил многократно разглеждан, е системата за хвърляне на хайвера. Замислите на състезателните играчи почти всички включват някакъв вид критика на хайверите в Hardpoint и Control, които са особено непоследователни. За да се справи с тези проблеми, Treyarch каза, че е настроил логиката на хайвера и е направил допълнителни корекции, за да направи хайверите по-последователни и предсказуеми.
Stim Shot получи лек нерв във вторник, увеличавайки времето, необходимо за пълно излекуване . Нерфът не беше достатъчно обширен, за да го направибез значение в състезанието, нито ще позволи на играчите да регенерират здравето си толкова бързо, колкото преди, така че нервът изглежда много солиден. Джеймс "Clayster" Eubanks от eUnited отбеляза необходимостта от нерв само няколко дни след изстрелването, като каза, че Stim Shot е "нелепо счупен."
Друго нещо, за което не виждам, че някой говори, е как stim изглежда нелепо счупен и побеждава целта на ръчното лечение. Почувствайте се прекалено бързо и скоростта на регенерация е супер бърза
- Empire Clayster (@Clayster) 16 октомври 2018 г. Dead Silence вече е по-близо до тихата, но не е наистина безшумна. Както обясни разработчикът, привилегията не е направена напълно безшумна, въпреки че това противоречи на целта на името.
Тихата инсталация всъщност работи сега, благодарение на последната актуализация. Макар да беше досадно, че не работеше през първите няколко седмици, поне е поправено.
Grip II, който най-често се прилага за ICR-7, ще има допълнителен трептене когато играч е застрелян сега. Theпромяната е много добре дошла с ICR, който се оказа невероятно точен с второто приспособление за захващане.
Нарасна и ADS отката за ELO Optic, който се използва най-вече на Maddox RFB. Maddox се оказа едно от най-силните оръжия с ELO, но това може да се промени с нерв.
Лошото Общата тема на тази актуализация изглежда беше, че Treyarch не стигна достатъчно далеч в някои аспекти на полиране и нервиране. Например, Ballistic Shield на Ajax, който остава един от най-силните специализирани елементи в играта, получи много по-малък нерв, отколкото би трябвало да има.
Същото може да се каже и за автоматите , от които двама получиха съвсем незначителни бафи. Първите няколко седмици на Black Ops 4 са доминирани от щурмови пушки и Treyarch всъщност се стреми към това. В публикацията за бележки за кръпка на Reddit Treyarch каза, че е проектирал BO4 с цел да направи автоматичните пушки клас на оръжие по подразбиране. Като се има предвид товаразработчиците смятаха, че трябва да се направят някои положителни промени в SMG, за да се укрепи относително слаб клас.
Промените обаче не се промениха много. Разбира се, щурмовите пушки бяха изнервени, но те не получиха толкова голям удар. Играта все още ще бъде доминирана от щурмови пушки, а Maddox RFB, щурмова пушка, все още ще се използва последователно като пистолет-пулемет. Класът, с изключение на Saug, се нуждае от много по-значителни ефекти, за да може наистина да популяризира повече SMG.
Свързани: Първоначалният набор от правила за сезона CWL 2019
Ajax, може би най-мощният специалист в Black Ops 4, получи лек нерв в актуализацията във вторник. Почти непобедимият балистичен щит вече може да понесе щети от експлозиви и също ще отнеме повече време, за да спечелите предмета. Неговият 9-Bang, силна светкавична граната, обаче не беше докоснат.
Дори с промяната на Щит, нервът на Аякс се нуждаеше от повече. Той все още е изключително мощен и може да бъдеосновен играч за смяна на играта с неговия Ballistic Shield или 9-Bang.
Въртящият момент също, съвсем необяснимо, получи бафф. Специалистът - заедно с Аякс - е включен в много от „джентълменските споразумения“ на професионалните играчи, които са неформални споразумения да не се използват предмети, които се считат за пресилени. Причината за включването му в тези споразумения се върти около неговата барикада и бръснач, които са трудни за борба без ракетни установки.
Въпреки този факт, Treyarch увеличи процента на печалба и хит точките на Барикада в опит да „гарантира, че той остава актуален в съставите на отбора“. Тази промяна очевидно не е направена, за да го направи уместен в конкуренцията.
И в един от най-важните проблеми разработчиците не са обърнали внимание на какъвто и да е баф за Tactical Mask или nerf за Сътресение на гранати. Зашеметяванията, които са по-мощни и ефективни, отколкото в миналите игри, постоянно се използват в състезателна игра. Въпреки че има трофейни системи,играчи - със или без Тактическа маска - все още се изстрелват от зашеметявания в Black Ops 4.
И така, каква е присъдата? Тази актуализация не беше лоша. В него имаше добри части, които вероятно ще са от полза за по-голямата част от конкурентната общност. Някои неща обаче ще трябва да бъдат променени.
Ajax и Torque, ако Treyarch иска те да бъдат редовно включени в професионални мачове, трябва да бъдат разумно нервни. Глупаво е да се каже, че елемент или специалист трябва да бъде отслабен, за да могат играчите да го използват, но в този случай професионалните играчи не искат да рискуват да ги използват, защото определено не искат да играят срещу тях. br />
SMG също се нуждаят от някакъв тласък. Saug е добро оръжие в битка от близко разстояние, но всеки друг автомат просто не е достатъчно добър за състезателни играчи. AR изглежда изглежда на по-добро място и трябва да има малко повече баланс за агресивните SMG играчи.
Това беше само първата голяма актуализация. Играта бешеза по-малко от три седмици и ние трябва да признаем и да се надяваме, че Treyarch ще забележи обратна връзка и ще действа по съответния начин. Световната лига на Call of Duty добави Hacienda Hardpoint в ротацията на картата ден след като беше публично предложена от професионалните играчи, така че можем да се надяваме на нещо подобно от разработчиците на Black Ops 4.