Публикувано от 2026-06-14
Изображение чрез Ubisoft Rainbow Six Siege не е като обичайния ви FPS. Неговият водещ тактически подход е значителна част от неговата привлекателност, но това е и причината зад стръмната крива на обучение в играта. В обсадата всичко може да ви убие, да ви свали, да ви осакати или да причини значителни щети и кратък изстрел от куршуми е достатъчен, за да свали повечето оператори.
Фокусът на обсадата върху реализма и тактиката прави играта е доста плашеща за новите играчи, дори и да са запознати със заглавията на FPS. С толкова много оператори, оръжия и джаджи, от които можете да избирате, е лесно да се почувствате съкрушени. Някои герои имат стръмна крива на учене (гледайки те, Бдение), а някои са по-опрощаващи.
Ето най-удобните за начинаещи оператори, които да опитате, ако сте нов в Siege.
Атакуващи Thermite
Изображение чрез Ubisoft Подсилените стени са почти непроницаеми при обсадата, но Thermite е една от причините за „почти.“ Той е един от двамататвърди нарушители в играта, заедно с Хибана, и наличието на поне един от тях във вашия отбор е силно препоръчително.
Thermite има два екзотермични заряда, които могат да се поставят върху подсилени стени. Неговото оръжие, 556XI, също е опрощаващо и доста лесно за използване. Той е двускоростен оператор с две брони, което му дава възможност за всестранно използване. Слабостите на Thermite са ударните проводници на Bandit, електроноктите на Kaid's Rtila и заглушителите на сигнала на Mute, които спират екзотермичните му заряди да изчезнат. Поради тази причина операторът обикновено е по-добре придружен от следващото име в списъка.
Thatcher
Screengrab чрез Ubisoft Приспособленията могат да обърнат потока на мача в Siege и EMP на Thatcher гранатите са специализирани в дезактивиране на вражески артефакти. Той може да направи кратка работа на шумозаглушители за заглушаване, електронокти на Kaid и ударни проводници на Bandit - почти всичко, което би спряло сериозно нарушение. Неговите гранати имат голям обхват и трябва да се хвърлят в близост до подсилени стени, за да се изпържателектроника от другата страна. Освен това ще се забърка с електронни мерници, като Holo, Reflex и Red Dot.
Системата за автоматична отбрана (ADS) на Jäger е най-голямата заплаха за Тачър. Той ще попречи на EMP да изгасне, ако гранатата бъде хвърлена в обсега си, така че бъдете нащрек, ако знаете, че вражеският екип има Jäger.
Зареждането на Тачър също е удобно за начинаещи. Играчите могат да избират между AR33 и L85A2 и изборът между тях обикновено идва от личните предпочитания поради подобната им функционалност. L85A2 търгува със скорост на пожар за щети и двете пистолети имат прощаващ откат. Както повечето нападатели обаче, Тачър трябва да остане жива, за да осигури стойност. Той обикновено е сдвоен близо до твърдия нарушител и играе по-подкрепяща роля.
Sledge
Изображение чрез Ubisoft Разбиването на барикади може да отнеме няколко изстрела или няколко меле атаки. Приспособлението на Sledge е добър инструмент за меко пробиване. Може да пробие барикади и да създаде дупкив стените по-бързо, отколкото можете да кажете „време е на чук“.
Завъртането на чука му в неармирана стена ще направи дупка, достатъчно голяма, за да се извие, а две люлки могат да създадат достатъчно място за вашия екраниран съотборник. Той може също така да унищожи приспособления за защитници като подсилените барикади на Castle, бронирани камери, Maestro’s Evil Eye и бодлива тел с един бърз удар. Имайте предвид, че чукът на Sledge има индикатор за издръжливост, който ще се изчерпва всеки път, когато го използвате. Няма вероятност да похарчите чука си (освен ако не участвате в епизод на Property Brothers), но все пак трябва да имате предвид, докато си проправяте пътя към целта.
Пепел strong>
Изображение чрез Ubisoft Ash е мек пробивач като Sledge, но тя може да използва уникалната си притурка от много по-удобна гама. Тя е трискоростен оператор с една броня и е значително по-бърза (и по-изискана) от Sledge. Нейните пробивни възможности и бързина я правят подходяща за ролята на влизанеfragger, като е първият през вратата или манипулира картата отдалеч, за да създаде ъгли.
Тя има избор между R4-C и G36C. И двамата са жизнеспособни, но R4-C носи повече щети и по-висока скорост на пожар за сметка на отката. Също така не е съвместим с ACOG обхват. Що се отнася до нейните приспособления, тя е фалшификатор и упражняването на тази функция е значително по-лесно, ако я вземете със зашеметяващи гранати. Допълнителните такси за нарушаване обикновено не са необходими.
Когато играете ролята на фалшификатор за влизане, не забравяйте да следите за капани. Нахлуването направо в Добре дошли на Frost, EDD на Kapkan или Gu Mine на Lesion може лесно да ви струва мач.
Buck
Screengrab чрез Ubisoft Средното между Sledge и Ash, Buck е поредният мек нарушител, който има донякъде балансирана роля. Неговата уникална джаджа е Skeleton Key, монтирана на цев пушка, която позволява на играчите бързо да пробият стени и барикади. Той също така функционира като aбутон за бърза паника за сваляне на врагове отблизо.
Повечето оператори на обсада не могат да носят пушка и основно огнестрелно оръжие (Шакал, Мира и Амару са изключения). Ключът на скелета на Buck му дава допълнителен слой гъвкавост и още един инструмент за разбиване на стени и дъски на пода и създаване на нови зрителни линии.
Buck има две основни функции при зареждането си: автоматичната пушка C8-SF и Стрелкова пушка CAMRS. AR обикновено е по-добрият избор, но CAMRS е добър, ако харесвате полуавтоматични оръжия с тежък удар като M14. Той е малко по-труден за игра от Sledge, но добавената гъвкавост е достатъчна, за да гарантира мястото му в списъка.
Defenders Mute
Screengrab чрез Ubisoft Обсадата е свързана с нарушаване и информация, а Mute може да отрече и двете. Нападателите имат достъп до истински арсенал от дрънкулки и джаджи, за да изпълнят целите си. Екзотермичните заряди на Thermite и X-Kairos на Hibana правят кратка работа от подсилени стени и дроновеможе да проучи пътя и да намери целта. Устройствата за заглушаване на сигнала на Mute отричат тези артефакти и добрият плейър на Mute ще осуети поне един нападател на всеки рунд.
Заглушителите на сигнала могат да бъдат поставени близо до вратите, за да лишат враговете от информация и да попречат на вражеските дронове да забележат целите. Те също могат да бъдат разположени близо до подсилени стени, за да се отрекат твърдите пробиви. Уникалните приспособления на Mute не разчитат на него да е жив, за да изпълни целта си, и дори да умре минута след мача, заглушителите ще продължат да нарушават вражеския отбор. Просто бъдете нащрек за враг Тачър, тъй като неговите EMP гранати могат да неутрализират вашето устройство.
Rook
Изображение чрез Ubisoft Armor in Siege дава жизнеспособност в замяна на скорост на движение и стелт. Операторите с една скорост и три брони имат по-бавно и по-силно движение от своите блиндирани колеги, но могат да издържат на повече попадения. Приспособлението на Rook’s поставя на земята бронежилетките R1N „Rhino“, които ефективно увеличаватрейтинг на бронята без никакви компромиси.
Жилетките Rhino дават намаляване на щетите на всички играчи, които вземат един. Той също така изпраща своите потребители в DBNO (надолу, но не и навън), вместо да ги убива направо. Това е особено полезно за роумърите - високоскоростни оператори с ниска броня, които обикалят картата, вместо да са закотвени в точката. Подобно на Mute, притурката на Rook не изисква от него да е жив, за да я използва. Само поставянето на жилетките вече дава предимство на вашия екип, при условие че те вдигнат бронята. И накрая, Рук също има родна три броня, което го прави особено здрав.
Kapkan
Изображение чрез Ubisoft Новодошлите не очакват да намерят смърт, когато влизат в празна стая, и затова Kapkan е солиден избор. Неговите приспособления, устройствата за отказ за влизане (EDD), могат да бъдат прикрепени към прозорци и рамки на вратите и ще се взривят, ако враг премине в обсега му. Експлозията нанася 60 базови щети и може да изчерпи повече от половината здраве на играча.
Поставяне на капани в зоните, коитоатакуващите вероятно ще преминат - например по общи пътища към целта - може да означава, че много врагове ще задействат EDD. Това принуждава жертвите на Капкан да започнат годеж в тежко неизгодно положение. Подобно на предишните операции в този списък, Kapkan също получава стойност само чрез поставяне на експлозивите. Алтернатива на Kapkan би била играта на Frost, но операторът на Spetsnaz си проправи път в списъка, като беше по-лесен за отключване.
Jäger
Изображение чрез Ubisoft Атакуващият екип може да последва тежко пробив, като хвърля гранати през наскоро отворена дупка, а добре поставената зашеметяваща граната може да направи защитниците уязвима цел . Това е мястото, където Jäger влиза в игра.
Приспособлението му е ADS-MKIV „Сврака“, което отменя гранатите в радиус от 3 метра от устройството. Всеки ADS може да отмени две гранати на кръг. Те могат да унищожат EMP на Thatcher, ако приемат, че експлодират в обсег. Уверете се, че не поставяте ADS на видно място, защото отнема само един куршумунищожете го.
За разлика от повечето оператори в този списък, Jäger е трискоростен, еднобронен персонаж. Той е по-бърз от останалите, но също така и много по-изящен и тази разлика трябва да се вземе предвид при ангажирането. Той има достъп до 416-C, което е страхотно защитно оръжие.
Lesion
Screengrab чрез Ubisoft Подобно на Kapkan и Frost, Lesion е трапър. Неговите джаджи, „Мините Гу“, са поставени на земята. Нападателите, които ги стъпват, са забавени и трябва да спрат това, което правят, за да премахнат капана от тялото си, иначе ще получат непрекъснати щети.
За разлика от подложката за добре дошли на Frost, Gu Mines са значително трудни за място. Те са прикрити, след като бъдат поставени на пода и ще се придържат към нищо неподозиращите врагове, които ги стъпват. Мините могат да забавят натискането и да направят операторите на щитове уязвими. Поставете ги на силно пресечени места, като важни коридори и стълби, и е вероятно да станете жертва.