Битката за Apex Legends е най-много нещо, което Respawn би могъл да направи


Публикувано от 2026-07-18



Изображение чрез Respawn Entertainment

Ако Respawn Entertainment има някакви надежди да забавлява играчите с Apex Legends през новия си боен пропуск за сезона, то той се провали при първото препятствие.

Боен пас, по дизайн , е платена абонаментна услуга, която награждава играчите с артикули в играта за естествено играене на игри и изпълнение на задачи. Наградите обикновено се предлагат само за ограничен период от време, например няколко месеца, като начин да примамите играч непрекъснато да играе игра за дълъг период от време.

Но системата никога не е предназначена да да е толкова мръсен, това трябва да бъде постижимо в рамките на срока - нещо, което до този момент не отеква в битката на Apex Legends.

Изравняването е скучна работа

За преминете от първо ниво до второ ниво на бойния пропуск, играчът трябва да събере привлекателни 29 500 XP. В ретроспекция, играч от ниво 28, който преминава на ниво 29, се нуждае само от 2/3 от тази сума (18 000, за да бъдем точни), за да стигне до ново ниво на профила.

Това еда не кажа, че няма други начини да получите Battle Pass XP - далеч от това. Respawn добави нова система, наречена "Legends Bonus", която награждава бонус на играч Battle Pass XP за всяка различна легенда, в която те играят.

Проблемът с това обаче е, че е ограничен само до 25 000 Battle Пропуск точки за герой на седмица. Така че дори ако трябваше да увеличите максималния общ брой точки за този герой, дори нямаше да се доближите до повишаване от ниво едно на две само от бонус точките на този герой.

Други игри, като Fortnite, дайте на играчите алтернативни начини да изравнят прохода си, като изпълняват мисии и въпроси, които възнаграждават играча с допълнителни нива на бойни пропуски. Respawn реши да не използва този подход с Apex, а вместо това се фокусира единствено върху XP.

Поради това цялата система се чувства мръсна и определено не се чувства забавна или възнаграждаваща, усещане.

Наградите не са възнаграждаващи

Само един поглед към ApexБитката за сезон 1 на Legends в сравнение с нещо като Fortnite: Battle Royale или дори нещо като Realm Royale ще ви разкаже всичко, което трябва да знаете за предлаганите награди.

Други игри имат тема за своите пропуски , като динозаврите на Realm Royale или настоящата пиратска тема на Fortnite, които я различават от основната игра и предишните сезони, за да предложат нещо вълнуващо и забавно - нещо всъщност възнаграждаващо.

Свързани: Ранни впечатления от наградите в Battle Pass на Apex Legends

Наградите за боен пас на Apex обаче са остарели и привидно необмислени. Кожите за шампиони не предлагат никакви отчетливи разлики и всичко останало, което се предлага, е само значка или безполезна козметика, която наистина не прави нищо за играта като цяло.

Със сигурност има няколко Готини опции за козметика, които можете да отключите, като награда за ниво 100, но с необходимото количество работа, за да ги отключите, просто прави целия процестривиален.

Той стимулира плащането на реални пари за повишаване на нивото.

Respawn добави опция за играчите да плащат реални пари, за да получат допълнително ниво на своята битка, без да е необходимо да получават XP по естествен път.

Чрез плащането на 150 Apex Coins, което достига около $ 1, можете да изравните битката си с едно ниво. Така че, ако сте искали да преминете от ниво 1 до 99 в един миг, без никога да играете играта, можете да разплатите около $ 99 - това е след като вече сте похарчили 950 монети Apex, за да получите нещата на първо място.

С това колко мръсен е бойният пропуск, честно се чувства, че бойният пропуск е проектиран да бъде наблъскан чрез допълнителни покупки.

Разбира се, закупуването на тези надстройки с реални пари е напълно незадължително, но до края на сезона, ако сте успели да мелите само няколко нива и не искате да пропуснете наградите си, някои играчи с удоволствие биха похарчили допълнителните пари, за да получат всичко.

Това се чувства като нещо, което EA би измислил да опитаза да получите безплатни допълнителни пари от вас в дългосрочен план, точно както как EA веднъж позволи на играчите да плащат, за да изравнят своите класове в предишни игри като Battlefield 3 или как EA създаде цяла игра около перспективата да купува плячки, за да даде имате предимство пред друг играч (Star Wars Battlefront 2).

Respawn е говорил няколко пъти за това колко малко EA е участвало в създаването на Apex Legends. Но сега със сигурност изглежда, че EA е оказал голямо влияние върху бойния пропуск.