Публикувано от 2026-06-09
Изображение чрез Riot Games Това е моментът на истината, фенове на Teamfight Tactics. Разчетът най-накрая е тук.
Гигантският набор включва нови шампиони и черти, заедно с механика Shadow, нови магазини на Armory и първата лаборатория на играта, Hyper Roll. Разчитането, според разработчиците, носи на играчите „по-динамични моменти“, за да подчертаят вземането на решения „както никога досега.“
Комплектът включва и нов класиран сезон, както винаги, с нови елементи и единици че „задълбочават позиционната игра“ и черти, които носят „безпрецедентна гъвкавост.“
Но има и още. Играчите ще могат да парадират със стила си и да се покажат на опонентите си с три нови Little Legends, Splash Party Arena и други.
Ето пълния списък с бележки за TFT Patch 11.9.
Reckoning Pass и Pass + изключенияЕто някои акценти от новия 1295 RP Pass + по време на TFT: Разчитане. Както при миналите пропуски, ще получите награди за събиране на XP. Но за да отключите всички ексклузивиизброени по-долу, ще трябва да надстроите до Pass +.
Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me и още Booms, за да отпразнувате победите си: Infernal Flock, Rune Surge и Prismatic Smite Star Shards да звезда на любимите си Little Legends LL Eggs: Magical Misfit Eggs, and more Arenas: Sanctum of Order, Realm of Harmony, and Court of Chaos Chaos Pengu and Chaos Sprite Little Legends Dowsie strong>
Изображение чрез Riot Games Искате ли да добавите мистичен mermage към вашата партия? Не търсете повече. Dowsie може да се адаптира към почти цялата обстановка, така че ще трябва да ги примамите.
Fenroar
Изображение чрез Riot Games Fenroar са яростно верни воини. Но не позволявайте на меча да ви сплаши. Те стават вечно обвързани със своя Puproar, както и с приятелите си, които правят доста лесно след кръг или два извличания на кълботата.
Nimblefoot
Изображение чрез Riot Games Хитро капитан на скоростта, капани,и кражба, Nimblefoot бързо превръща всяко пътуване в злонамерено приключение.
Класиран Когато Reckoning стартира на живо във вашия регион с Patch 11.9, ще можете да започнете да се изкачвате по стълбата в първия комплект класиран етап. За напомняне, Grandmaster и Challenger са отключени направо от портите. Всички ще започнат да се разчитат в Iron II. Ще получите пет предварителни мача след нулирането, което означава, че няма да загубите нито един LP за подредени четири места в първите си пет класирани игри от новия етап. Ще спечелите и допълнителен LP за завършване на четворката. Наградите, класирани по съдби, ще бъдат раздадени в Пач 11.10. Играчите, които са достигнали злато или по-високо по всяко време от набора от съдби, ще получат победоносния протектор. Играчите, които са успели да достигнат злато или по-високо в двете половини на сета, също ще получат триумфалния протектор на тема Fates. Състезателната игра в Hyper Roll ще работи малко по-различно. Всеки ще започне в сиво ниво и ще премине през целия цвяткулминация на системата в Hyper Tier. Hyper RollТук е първата официална лаборатория на TFT, Hyper Roll, където можете да се търкаляте по-бързо и по-силно от тризвездното Dango.
Механик за определяне на сметките strong >Елементите в сянка са новата механика на набора. Можете да прочетете подробно за тях тук.
Елементи в сянка Компонентите в сянка могат да се появят във всяка въртележка след първата, както и в Оръжейната. Необходим ви е само един компонент Shadow, за да създадете завършен елемент Shadow. Другият компонент може да бъде нормален. Два компонента в сянка също създават завършен елемент Shadow. Когато се използват правилно, Shadow Items са по-мощни от базовите елементи. Но ако се използват небрежно, те могат да причинят на вашия екип повече вреда, отколкото полза. The ArmoryArmory не е изключителен за Reckoning, но дебютира тук. Той е основен за Hyper Roll и вероятно ще остане за бъдещето на TFT.
Armory е изскачащ магазин, в който избирате елемент от няколко опции катобихте шампион. Тези артикули са безплатни, но можете да вземете само по един за оръжейна. Тук можете и често трябва да вземате компонентите на Shadow.
Системи Движение на юнитШампионите сега оценяват движенията си, преди да се ангажират при преследване на вражески единици p> Old: Ако целта на единица се премести извън обсега на атака, тя ще премести един шестнадесетичен, за да се опита да се върне в обхвата, и след това ще преоцени целта си, ако все още не е в обхвата. от своя обхват на атака, той ще прецени дали преместването на един шестнадесетичен ще го върне в обхвата. Ако не, той незабавно ще преоцени целта си Убийци сега последователно скочи първо, преди други шампиони да се движат в началото на битката. Генериране на мана
В предишните набори, ако поставите много артикули на герой, те стават по-ефективни при генерирането на мана. Сега подреждането на защитни предмети няма да ви позволи да генерирате диви количества мана. Но все пак ще е добре.
Старо: Шестпроцента от нанесените щети преди смекчаването се натрупват като мана Ново: Един процент от смекчаването и седем процента нанесените щети след смекчаването се натрупват като мана Актуализации на способностите и конвенциитеНякои условия и взаимодействия се актуализират за последователност.
Обхватът на атаките вече се изчислява в Hexes Spell Power се преименува на Ability Power Основните атаки се преименуват на само „атаки“. Всички физически щети, от способности или атаки, вече могат да нанесат критични удари и да се избягват всички Активните способности (способности, които не са пасивни, като сребърните болтове на Vayne) вече могат да бъдат блокирани от иконите на Trap Claw Item са актуализирани Пазаруване на светлината на картитеАко притежавате копие на шампион, карти на същият шампион ще свети във вашите магазини.
Коефициенти за пазаруванеПо време на Съдбите, удрянето на тризвезден четири-цената беше улеснено с избраната система. С премахването му разработчиците ребалансират някои от промените в шансовете в магазина, които трябваше да направят, за да балансират Избранитесистема.
Ниво 7: 22/35/30/12/1 процента ⇒ 19/35/30/15/1 процента Ниво 8: 15/25/35/20/5 процента ⇒ 15/20/35 / 25/5 процента Кръгли таймериРазработчиците са изрязали няколко секунди от моменти, в които не правите много, за да позволите повече време за възпроизвеждане и по-малко „мъртво“ време. Това е особено важно, тъй като разработчиците добавят време към няколко етапа с новата система Armory.
Отваряне на въртележка: Време до вратата Отваряне: 13 секунди до 11 секунди Отваряне на въртележка: Време за избор: 10 секунди до осем секунди Етап 1 -2 Фаза на планиране: 12 секунди до шест секунди Етап 1-3 Фаза на планиране: 20 секунди до 15 секунди PVE кръгове Време за пристигане: Шест секунди до четири секунди Време за избор на всички въртележки: Осем секунди до шест секунди Всички въртележки Допълнително време за финален избор: Пет секунди до три секунди Коефициент на въртележкаПо-малко случайност, малко повече шпатули, все още малко вариация.
Етап 2 и 4 Въртележка: Един от всички: 80 процента до 76 процента Етап Въртележки 2 и 4: Един от всичкии 1 изплюване: 15 процента до 22 процента Въртележка от етап 2 и 4: 3 изпускания и произволни елементи: Пет процента до два процента Въртележка от етап 3: Един от всички: 30 процента до 50 процента Въртележка от етап 3: 9 произволни компонента: 50 процента до 33 процента Въртележка от етап 3: Една от всички и 1 шпатул: 15 процента Въртележка от Етап 3: 3 изпускания и произволни елементи: Пет процента до два процента Актуализация на TiebreakerРазработчиците са добавили нов тайбрек, което започва, ако играчите все още са изравнени след първите два тайбрека (отрицателно здраве и здраве преди елиминиране). Новият тайбрек е „спечелен рунд по-скоро.“
Играчът, спечелил рунд по-наскоро в ситуация, при която множество играчи са елиминирани със същото здраве преди елиминацията, ще завърши преди другия. < / p> Актуализирани елементи Дефлации на необработено състояние
Повечето основни статистически данни за елементите на компонентите и завършените елементи, които те произвеждат, са намалени. Това ще забави рампата на мощност, коятошампиони опитват при получаване на своите предмети.
Заклинателна сила до способност Сила на BF Атака с мечове: 15 до 10 Скорост на атака с револвиращ лък: 15 процента до 10 процента Мощност на заклинание с ненужно голям прът: 15 до 10 Броня на верижна жилетка: 25 до 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 до 20 Здраве на пояса на гиганта: 200 до 150 Sparring Gloves Критичен шанс: 10% до 5% все още предоставят 100 процента шанс за критиране Актуализирани класически елементиВръщащите се елементи са актуализирани, за да се приспособят към промените в Reckoning. Тези елементи имат дефлирана сурова статистика въз основа на техните компоненти (вж. По-горе). Няколко от тези елементи са преработени, докато много от тях току-що са коригирани.
Следните елементи вече са уникални (не ги подреждайте, няма да работи добре): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster НОВ ЕФЕКТ: Носителят за първи пътще падне под 40 процента здраве, те получават щит, равен на 30 процента максимално здраве за 5 секунди. Все още дава Lifesteal, както и Dragon's Claw РЕГУЛИРАН: Дава 200 бонус Magic Resist (включително компоненти) Frozen Heart Attack Speed Slow: 50 процента до 35 процента Радиус на замръзналото сърце: One to two Hexes Gargoyle Stoneplate Armor and Magic Resist per Enemy: 20 to 18 Giant Slayer Bonus Damage over 1,750: 80% до 70% Hand of Justice сега дава +40 Attack Damage и Spell Power вместо +40% увеличава щетите Luden's Echo to Archangel's Staff Archangel Staff (Всеки път, когато носителят хвърля заклинание, те получават мощност на заклинания, равна на 35 процента от техния максимален обхват на атака за бонус на манипулаторно бързо огнестрелно оръдие: +200 процента до +1 скорост на атака на Hex Rapid Firecannon: 20 процента до 40 процента, голяма компенсация за загуба на известен обхват на атака. носещият излъчва аура на съюзници в рамките на един Hex, лекувайки ги за 25 процента от технителипсващо здраве на всеки пет секунди. Засегнатите от аурата съюзници взимат 40% намалена вреда от атаки с площ на ефект Морелономикон Намаляване на изцелението: 75% до 50% Урон от урагана на рунаан: 80% до 75% от атаката на копието на Shojin сега дава Mana On Attack вместо On Хит, като по този начин премахва синергията му с ураганното копие на Shojin Mana за атака: Пет до осем Statikk Shiv вече не могат да критикуват Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60% до 70% Statikk Shiv Magic Resist Shred: Шест до пет секунди стековете за разрешаване на Titan сега увеличават щетите на атаките и силата на заклинанията с две, вместо да увеличават щетите с два процента Zeke's Herald Attack Speed: 30% до 25% Zephyr сега пробива ефекти на CC имунитет (т.е. Quicksilver, Verdant) Zz - Подигравка с гниене сега се случва веднага. Подигравка е незабавен ефект, който вече не принуждава враговете, които са подигравани, да преследват целта за една секунда. Вместо,враговете могат да се пренасочат веднъж, ако вече не са в обхвата. Zz'Rot Health and Attack Damage сега се мащабира въз основа на текущия етап, а не на ниво звезда на потребителя Предмети в сянкаЕлементите в сянка се правят със сянка компонент и или обикновен, или компонент в сянка. Те са мощни, но имат компромиси. Ето списък на това, което прави всеки елемент в сянка.
Sacrificial Infinity EdgeGrants 75 процента шанс за критичен удар (включително компоненти). Всяка точка на шанс за критичен удар над 100 процента се превръща в +1 процента щета от критичен удар. Притежателят също така получава 30 процента щети от критичен удар. Всеки път, когато притежателят нанесе критичен удар, те си нанасят 3 процента от максималното си здраве като истинска щета