Публикувано от 2026-07-18
Screengrab чрез All Tech Asia Tencent, най-голямата компания, занимаваща се с esports, очевидно е била домакин на esports събитие за игри, разработени специално за приложението му WeChat.
На 21 април , Tencent предложи 15 000 долара за състезание в своя вирусен хит Jump Jump (Tiao yi Tiao), според доклад на агенция за пазарни проучвания Niko Partners. Топ 30-те играчи в дъската на играта бяха поканени на събитието.
Jump Jump вижда, че играчите просто прескачат от блок на блок. Играчите натрупват точки, колкото по-дълго са в състояние да останат живи. Последните петима играчи успяха да продължат повече от 120 минути, преди последният играч най-накрая да триумфира.
Шансовете са, че не сте чували за Jump Jump, но в приложението WeChat на Tencent, което служи като чат, банкиране и услуга за социални медии едновременно, играта вече е събрала над 100 милиона играчи на ден. Jump Jump е малко повече от браузърна игра, която потребителите на WeChat могат да играят в приложениетобез да се налага действително да го изтегляте. Така че фактът, че Tencent изобщо е проучил своя потенциал за еспорт е интригуващ.
Свързано: Докладът на Newzoo разкрива, че компаниите за мобилни игри водят индустрията по приходи p>
Tencent е, освен пазара на компютри, един от най-големите разработчици на мобилни игри в света. Компанията регистрира над 50 милиона изтегляния за мобилния си порт PlayerUnknown's Battlegrounds само за два месеца, а освен това е основен акционер на разработчика Clash Royale SuperCell.
На 21 април Tencent отвори платформата за мини игри WeChat за разработчици на трети страни - давайки възможност на международните разработчици на игри да направят свои собствени игри за приложението. Това може да превърне платформата в основен претендент на глобалния мобилен пазар, като WeChat очевидно има повече от 500 000 „мини програми“, налични само в приложението.
Въпреки че успехът на Jump Jump като експорт може да бъде ограничен, чиста сума лихва, която е успялаповишението може да е знак за потенциала на мобилните игри в индустрията.