Публикувано от 2026-06-28
Screengrab чрез Evo Повечето хора прекарват рождения си ден, празнувайки със семейството си и правейки нещата, които им харесват в свободното си време. Ето защо виждането на продуцента на сериала Tekken Katsuhiro Harada да взаимодейства с негативни фенове снощи беше такава изненада.
Харада прекара няколко часа вчера, като цитираше играчи, които говореха за проблеми, които Tekken 7 изпитваше на PlayStation 4.
Много от коментарите го молеха да поправи „PS4 сървърите на Tekken“ , ”Които не съществуват. Както Харада продължи да изяснява, повечето бойни игри изобщо не използват сървъри, защото връзката се извършва вместо играч към играч.
Нямаме ВСЯКИ сървъри (Fighting game = P2P).
Използваме само съвпадение на сървърния плейър, но това е „сървърът за съвпадение на първата страна (PS4, XBOX, Steam)“.
Ако грешка възникне внезапно един ден, без да се актуализира играта, това не е проблем от страна на играта. http: //t.co/6ftG5MPyXn
„НямамеВСЯКИ сървъри (Бойна игра = P2P) “, каза Харада. „Използваме само съвпадение на сървърния плейър, но това е сървър за съвпадение на първата страна (PS4, XBOX, Steam). Ако грешка възникне внезапно един ден, без да се актуализира играта, това не е проблем от страна на играта. "
Това не е нова информация за хората, които често играят бойни игри, но коментарите непрекъснато идваха, този път се твърди, че Tekken не е използвал мрежов код за връщане.
Възстановяването на мрежов код е техника, която симулира входове на кадрите без забавяне, вместо да чака входът да бъде получен от другия сигнал. Това значително намалява латентността между играчите и осигурява по-плавно изживяване от базираната на забавяне система за мрежов код.
И макар Tekken да няма най-доброто P2P изживяване, Харада спря аргумента, че Bandai Namco и екипът му не са внедрили връщане на неткод в играта си.
Не, всъщност има откат (всички говорят за откат, без да го знаят). Но разликата е далирамката за откат е 1 или 6 (TK7 е 3). Увеличаването на този брой е по-идеално, но създава проблеми с 3D анимацията. Вече работим по това.https: //t.co/SxfLohDRGZ
- Кацухиро Харада (@Harada_TEKKEN) 10 юни 2020 г.„Не, всъщност има откат (всички говорят за откат, без да го знаят ,) ”Каза Харада. „Но разликата е дали рамката за връщане е 1 или 6 (TK7 е 3). Увеличаването на този брой е по-идеално, но създава проблеми с 3D анимацията. Вече [сме] работили по това. ”
Харада никога не е човек, който да изкоренява думите, когато става въпрос за излагане на истината за своите фенове, като винаги се насочва направо към въпроса. Той дори стигна до обяснение защо трябваше да отидат с трикадров мрежов код, а не с нещо над това по това време.
В допълнение, TK7 реализира първата в света онлайн битка в аркада (операция с монети), която беше пусната през 2015 г. (конзола 2017 г.). Така че отнема време за преобразуване на стойности за връщане на старо поколение в 5 или 6 кадъра вместо в 3 кадъра.https://t.co/tsy61e7P1v
- Кацухиро Харада (@Harada_TEKKEN) 10 юни 2020 г.„В допълнение, TK7 реализира първата в света онлайн битка в аркада (операция с монети), която беше пусната през 2015 г. (конзола 2017 г.) “, каза Харада. „Така че отнема време за преобразуване на стойности за връщане на старо поколение в 5 или 6 кадъра вместо в 3 кадъра. Това не е проблем с лиценза, количеството възпроизвеждане на анимация и обработка на процесора е много по-голямо за 3D Tekken, отколкото за други заглавия (и TK7 = 2015 & amp; 2017). "
Харада завърши поредицата си от туитове, като каза „Казах, че вече работя по него.“ Това означава, че играчите може да се актуализират и подобряват мрежовия код в бъдеще, тъй като Bandai Namco не се придвижва от Tekken 7 скоро.
В края на краищата потвърдих, че PSN е имал проблем. http: //t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Кацухиро Харада (@Harada_TEKKEN) 10 юни 2020 г.Що се отнася до „сървърните проблеми“, Харада се постара да потвърди, че това е проблем, който се случва само на PS4 сървърите иизобщо нямаха нищо общо с Bandai Namco или Tekken.