Публикувано от 2026-06-24
Изображение чрез Riot Games Автоматичният Riot Games Teamfight Tactics току-що е пуснат в отворена бета версия по целия свят, но играчите вече са забелязали голям проблем в играта: Получаването на артикули е твърде случайно.
Играчите не могат да получат никакви предмети в неутрален рунд, докато противниците получават много, и те също могат да получат дубликати или трикратни копия по време на същия този рунд. Тъй като комбинирането на елементи в TFT е от ключово значение за активиране на определени шампиони и стратегии, такава случайност се превръща в проблем, когато играчът решава какво ще прави в мача.
Свързани: Окончателното ниво на Teamfight Tactics list
Но разработчикът на Riot Август Браунинг заяви в Twitch, че екипът на TFT работи върху поправка, за да намали RNG от падането на артикулите.
„Всичко, което мога да кажа, е, че имаме планове“, каза Браунинг по време на предаване на живо в Twitch, докато отговаря на въпрос относно плановете на екипа за настройка на случайността на елементите. „Не мога да кажа точно какво ще бъде, но работим по това.“
ЕдинственотоМеханикът, който се предлага днес, който намалява малко от елемента RNG, е артикулите в черновите. Играчите могат да изберат по един шампион от въртележка на всеки няколко кръга и всеки от тях носи предмет. Елементите и шампионите, които ще се появят, се определят на случаен принцип, но играчите имат шанс да изберат този, който най-добре отговаря на тяхната стратегия, ако изготвят проекти за предмети вместо шампиони.
Освен това те могат само пускайте на случаен принцип предмети от кръгове на миньони и същества Не е гарантирано, че ще намерят елемент и ако го намерят, основният елемент, който ще получат, също е случаен. Най-много, което могат да контролират след този момент, е кой шампион ще държи тези предмети и кои комбинации ще направи.
Браунинг не е предоставил никакви оценки за това кога предстои фиксирането на случайността на предмета или какво ще го направи направете до неутрални кръгове или падайте в TFT.